第10話 擴散

地獄歸來的遊戲總監 1~50

入門容易,畢業難。

在遊戲界是相當有名的一句話。

遊戲必須直觀到玩家能輕鬆掌握機制,並在這種直觀性中蘊含可供深入挖掘的深度。

雖然看起來是很簡單的話 但實踐起來卻很難。

當然啦,要是那麼簡單的話,世上那些被罵作『難搞遊戲』的大多數遊戲又怎麼會存在呢。

從那種角度來看 延浩的『赫利克』是充分滿足這個前提的 遊戲。

『(遊戲)等待暗黑破壞神3 : 赫利克 多周目也很有趣呢。 構建不同玩法風格就完全變了。

(攻略)方背洞皮之君主 : 為可能好奇的人們準備的赫利克性質攻略1 : 何為切斷.

(攻略)韁繩獵人檢察官 : 赫利克 3周目的粉碎中毒構建! 你們也試試看@@@

(閑聊)全國聖騎士協會 : 話說開場那段慘叫聲到底是什麼啊真的笑死ㅋㅋㅋ聽著像是女人的慘叫該不會……?

(攻略)無T晴朗 : 坎瑟巨人躲避方法這就告訴你ㅋ』

赫利克在社區內掀起了旋風般的人氣。

當然,雖說這旋風般的人氣也不過是社區帖子都被硬核用戶舔個精光的小圈子裡的事,但其影響力正逐漸擴大卻是不爭的事實。

正如之前所說 簡潔而深奧的機制正是原因。

基本上 赫利克 是將玩家所有狀態變化都託付給武器的形態。

將那些武器按種類歸入『性質』這一類別,並通過組合它們來發展出反常的玩法。

就是說,還有『研究的餘地』。

赫利克的用戶們糾結於該組合哪些武器與哪些武器,以及在有限資源內如何強化各武器並最終完成怎樣的構建,為了解決這個問題,他們自發地持續進行多周目遊戲。

可以說是千延浩意圖的成功。

除此之外還有視覺上的獨特感、音效的怪異感,以及無法攻略的BOSS『坎瑟巨人』等附加要素,但核心終究是機制。

「嗯?」

……瑞琳就這樣敗北了。

緊接著把腦袋從顯示器旁偷偷探出來說道。

宣傳欄的遊戲

『(遊戲)星際爭霸愛好者 : 赫利克沒意思啊,,嘖嘖嘖ㅡㅡ』

但人生若有甜頭 自然也有苦頭。

「惡魔之魂。」

「慢慢確認吧。」

『<搜索記錄

『才……!』

才387份而已!

「搞什麼啊?」

瑞琳皺起了眉頭。

期待感是沒法控制的。

瑞琳立刻貼到延浩身邊。

瑞琳用失魂落魄的聲音喃喃道。

延浩漫不經心地轉過頭去。

赫利克

「小眾什麼啊,這遊戲會火的。」

「那個社區又不是全民參與的社區,能做到這種程度已經不錯了。而且現在正是AAA級遊戲扎堆上市的時期。硬核玩家很少會特意去關注海外平台發行的獨立遊戲。」

「夠了。不用再看了。」

「這個好玩嗎?從剛才開始就一直在死。」

「能別盯著看了嗎?」

「387份。是我贏了。……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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