第11話 懸賞金
地獄歸來的遊戲總監 1~50
北美的一個社區里 幾乎每天都會出現的帖子。
『Fucking giant!』
翻譯過來大概就是『該死的巨人!』這種程度。
這正是在辱罵赫利克的最終Boss——坎瑟巨人的帖子。
這是『測試者麥克』在愛好者群體中掀起風潮的成果。
髒話佔主導的原因當然是坎瑟巨人的基本設定導致的。
數千單位的體力,將所有傷害轉化為1的壓倒性防禦力,因性質導致的追加攻擊無效化。
更過分的是他甚至動用了遊戲內幾乎所有的機制,對於像『測試者麥克』這樣在1周目赤手空拳對抗坎瑟巨人的核心用戶們來說,這簡直和噩夢沒什麼兩樣吧。
不然怎麼會連那種話都說出來了。
『啊,先通關1周目摸清攻擊模式吧?至少想在最終首領房間積累點對付坎瑟巨人的經驗。』
那是延浩的意圖。
基本上 坎瑟巨人的早期狩獵更接近於彩蛋級別,為了引導正常遊玩,系統會極度排斥除『逃跑』之外的其他選項。
延浩希望玩家們在躲避坎瑟巨人的過程中能『意識到』它的存在,並在東躲西藏的過程中『摸清』那傢伙的行動規律。
結果在最終Boss戰前 希望能體驗到正面擊潰那個一直躲避的混蛋所帶來的快感。
實際上若是普通的社區 到這種地步時 放棄挑戰的人們會引領主流。
但是,有問題用戶存在。
這個社區的性質與普通社區差異太大了。
『
┕膽小鬼
┕要那樣就滾吧。連挑戰精神都沒有,你比被我嚇到的5歲女兒還不如。
那傢伙的彩蛋到底是啥我很好奇,但憑我的實力可搞不定巨人。
未被揭露的數據。
正好這時候出了個贊助型眾籌嘛。
『網路遊戲的黃金時期。』
眾籌能否成功取決於『有多少人對這款遊戲的續作抱有期待』,而目前唯一的作品赫利克甚至連稱為作品都令人汗顏,只是個小遊戲。
好久沒在家休息了 一天過得相當悠閑。
雖然我他媽恨透了那家公司,但只要還在商業圈裡混,終究還是逃不過這該死的金錢束縛,真是沒轍啊。
有成功的傢伙的話 前5名,給1,000美元。
根本沒有能成功眾籌的可信度啊。
比如說錢的問題。
為什麼不追求更多呢?
代表韓國的網路遊戲IP們正處於蓬勃發展的時期。
現在在自由的環境里多吃點苦才對。
但現在連能籌到多少預算都不知道 現階段連企劃階段都不能隨便開始吧。
許多人都開始挑戰坎瑟巨人,即便如此還是沒人能成功,最終甚至出現了懸賞的人。
其實只要能用過往成就來吸引人,像『眾籌』這樣的方法也是可以用的。
『關於巨人逐幀命中判定的研究』
『在無法戰勝未知敵人的狀態下獲勝。』
錢多到花不完卻不想吃苦的愣頭……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)