第12話 實時直播
地獄歸來的遊戲總監 1~50
製作者無法控制玩家。
既不該試圖控制,也不該渴望被控制。
因為遊玩(play)是屬於顧客的領域。
因為如何享受遊戲應該完全留給顧客自由選擇,這才是製作者應有的態度。
從這種角度來看 失控的局面……即超出意圖和預想的狀況下 製作者應採取的態度很明確。
觀察與分析。
要弄清那件事發生的原因和機制,從中提取出下次製作所需的素材。
我仔細閱讀了社區的整理文章。
『挑戰者這個美國硬核遊戲社區里有個知名用戶上傳了赫利克評測.
那個好像在社區內部傳開後泄露到外部社區了.
(中略)
……做著做著最後用數據挖掘發現了彩蛋的事情好像成了話題。
在大型社區里集體挑戰結果還被懸賞了最後一天就攻略成功哈哈哈
〈評論〉
花在熙櫻桃唇 : 美國 Scale 真不是開玩笑的ㅋㅋㅋ
┕無T晴朗 : 連有彩蛋都不知道的韓國用戶們都是菜鳥吧ㅋ
方背洞皮之君主 : 所以彩蛋是啥?
┕韁繩獵人檢察官 : 您就好奇那個?我可是對領賞金的傢伙長相很好奇呢』
果然,讀了文章後大致理解了前因後果。
簡而言之。
要找的東西很容易就找到了。
貪念起來了。
換句話說 在『獨立直播主』普及為常態的時代 這傢伙成了遊戲業界最出名的主播 是個響噹噹的大人物。
正好我也開始好奇了。
『年輕時原來是這副模樣啊。』
眼睛瞪得大大的。
換算成遊戲時間的話是20小時。
為了完成武器成長和組合這個系統,花掉的時間占我策劃及開發時間的7成以上啊。
「對吧?沒錯,這可是我親自參與的遊戲,這種程度總該做到吧!」
「嗯…… 簡單來說就是流行啦。」
往後要操心的事只有『怎麼用這玩意來盈利』了。
對他們來說,而且還是收到正備受矚目的遊戲製作人的紙條,不由得湧起一股自己也成了大人物的感覺。
「有個很會玩遊戲的傢伙。」
要是瘋了一樣繼續深挖下去 我可能也會研究出連自己都預料不到的組合 但怎麼可能在這麼短時間裡全挖出來把火苗撲滅啊?
『沒想到會以這種方式結下緣分……。』
嗒,嗒。
現在才二十齣頭?不,那張就算往多了說也頂多二十的稚嫩臉龐突然讓人感到一陣尷尬。
『Hi James.』
「……知道倒是知道。」
對失望般的態度斷然否認了。
韓正為了撰寫公開遊戲『赫利克』的彩蛋獎勵的帖子,而讓社區沸騰起來。
「這可是我們做的遊戲。拿出自信來。」
——好,今天的內容是失落王國的速通!目標當然是刷新最高記錄!
發件人是『Rewind工作室』。
這傢伙的內容別無他物。
「赫利克的製作公司!」
剛收起喜悅之情 手……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)