第13話 銷售額統計
地獄歸來的遊戲總監 1~50
立刻就有那樣的反問甩了回來。
「我嗎?做建模嗎?」
「嗯,是你。」
「為啥?」
這還真是MZ世代的問題啊。
思考的瞬間話語接踵而至。
「我查找了遊戲美術的工作職責。我的職位不是藝術指導嗎?就是畫原畫或搞設計然後協調成品那種。在那裡有必要非得親自建模嗎……?」
說得對。
她詳細說明了行業常識性的美術製作流程 以確認調查是否草率。
但是,韓瑞琳忽略了一點。
「瑞琳。」
「嗯。」
「我們Studio有幾個人?」
「就前輩和我兩個啦。」
「美術的人呢?」
「……就我一個吧?」
「對吧?我們超窮的。窮得離譜。」
韓瑞琳查找的是企業單位製作公司進行的設計過程。
當然,像我們這樣的小型獨立製作,根本沒有那種人員分配的餘力。
「當然會招更多人啦。3D遊戲製作耗費的勞動力跟像素獨立遊戲根本沒法比嘛。」
陰暗色調的海邊,少女與青綠色的蝴蝶,以及它們交織而成的夢幻而令人不適的氛圍。
用冷水洗臉清醒了精神。
「每天晚上都很辛苦呢。」
第三局結束, 巨人隊以1:0領先但最終遭遇逆轉一擊而落敗。
「要找茬的話,如果不知道哪裡有問題就找不了茬吧?我把這個給忘了。」
走到客廳時爸爸正在看棒球比賽。
她那樣的性格是後來才形成的嗎?
看到他認真的表情 不由得問了一句。
《失落王國》的母親韓瑞琳是個必須親自掌握遊戲圖形設計所需的所有技術、並按照自己想要的形態實現才能舒坦的極端完美主義者兼控制狂。
應該沒什麼不同吧。
就這樣過了一周。
韓瑞琳獨自難以承受的工作量。
「讓大學生來做那個?」
「嗯,因為要參加社團活動。」
『……得打起精神來。』
「我們不是黏在一起半年多了嗎。」
「那我要做的事就是建模和找人?」
「眼下你得親自參與建模。就算考慮以後的事也一樣。你,能把不熟悉的領域工作好好交給別人嗎?」
「啊,我今天在外面睡了一覺來的。」
『……不。』
『啊。』
「好的,我會學著做的。」
那天 失意的父親喝醉酒後抱著母親哭了起來。
「……前輩您還挺了解我的嘛。」
「噁心死了。」
問這個的原因沒有別的。
「是啊…………。」
一開口父親就突然問道。
輕輕拍了拍手活躍氣氛。
遊戲時長預計至少8小時以上,由於計畫每章節使用不同背景,建模所需時間將隨章節數量成倍增加。
「確認過了。」
記住這場比賽的理由只有一個。
我也該慢慢開始策划了吧。
直到看見隨後籠罩的景象,我才意識到自己趴在桌上睡著了。
「學生就該好好學習。」
「嗯?」
「OK,那……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)