第13話 銷售額統計

地獄歸來的遊戲總監 1~50

立刻就有那樣的反問甩了回來。

「我嗎?做建模嗎?」

「嗯,是你。」

「為啥?」

這還真是MZ世代的問題啊。

思考的瞬間話語接踵而至。

「我查找了遊戲美術的工作職責。我的職位不是藝術指導嗎?就是畫原畫或搞設計然後協調成品那種。在那裡有必要非得親自建模嗎……?」

說得對。

她詳細說明了行業常識性的美術製作流程 以確認調查是否草率。

但是,韓瑞琳忽略了一點。

「瑞琳。」

「嗯。」

「我們Studio有幾個人?」

「就前輩和我兩個啦。」

「美術的人呢?」

「……就我一個吧?」

「對吧?我們超窮的。窮得離譜。」

韓瑞琳查找的是企業單位製作公司進行的設計過程。

當然,像我們這樣的小型獨立製作,根本沒有那種人員分配的餘力。

「當然會招更多人啦。3D遊戲製作耗費的勞動力跟像素獨立遊戲根本沒法比嘛。」

陰暗色調的海邊,少女與青綠色的蝴蝶,以及它們交織而成的夢幻而令人不適的氛圍。

用冷水洗臉清醒了精神。

「每天晚上都很辛苦呢。」

第三局結束, 巨人隊以1:0領先但最終遭遇逆轉一擊而落敗。

「要找茬的話,如果不知道哪裡有問題就找不了茬吧?我把這個給忘了。」

走到客廳時爸爸正在看棒球比賽。

她那樣的性格是後來才形成的嗎?

看到他認真的表情 不由得問了一句。

《失落王國》的母親韓瑞琳是個必須親自掌握遊戲圖形設計所需的所有技術、並按照自己想要的形態實現才能舒坦的極端完美主義者兼控制狂。

應該沒什麼不同吧。

就這樣過了一周。

韓瑞琳獨自難以承受的工作量。

「讓大學生來做那個?」

「嗯,因為要參加社團活動。」

『……得打起精神來。』

「我們不是黏在一起半年多了嗎。」

「那我要做的事就是建模和找人?」

「眼下你得親自參與建模。就算考慮以後的事也一樣。你,能把不熟悉的領域工作好好交給別人嗎?」

「啊,我今天在外面睡了一覺來的。」

『……不。』

『啊。』

「好的,我會學著做的。」

那天 失意的父親喝醉酒後抱著母親哭了起來。

「……前輩您還挺了解我的嘛。」

「噁心死了。」

問這個的原因沒有別的。

「是啊…………。」

一開口父親就突然問道。

輕輕拍了拍手活躍氣氛。

遊戲時長預計至少8小時以上,由於計畫每章節使用不同背景,建模所需時間將隨章節數量成倍增加。

「確認過了。」

記住這場比賽的理由只有一個。

我也該慢慢開始策划了吧。

直到看見隨後籠罩的景象,我才意識到自己趴在桌上睡著了。

「學生就該好好學習。」

「嗯?」

「OK,那……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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