第19話 宣傳(2/2)
地獄歸來的遊戲總監 1~50
換句話說 現在才感覺辦公室總算正常運轉了。
韓瑞琳正為地圖的概念美術頭疼不已。
雖然細節部分和機制點數需要的地方會接受我的幫助,但其餘情感部分完全由韓瑞琳負責。
似乎想了很多。
與此同時 大驚小怪二人組終於安靜下來了。
「……姐,這個都做完了。」
「嗯嗯……。」
韓瑞琳的統治太厲害了。
在忙得不可開交的時候 也會趁兩人休息或走神的空檔詢問工作進度。
要是有不滿意的地方就直接親自挑刺兒,好不容易出了滿意結果就立馬安排下一件事。
人總會有不經意的念頭。
『那傢伙當老闆可不行。』
怕不是會誕生可怕的血汗工廠?
不,比起血汗工廠 更會出現那種在正常工作時間範圍內把人當牲口使的高強度勞動企業。
萬幸的是 韓瑞琳還不至於完全不會待人接物.
「你們兩個都做得很好。看吧。能做到的嘛。特別是這裡這部分很棒。連我都沒想到的部分呢。」
「瑞、瑞琳……!」
「結束後一起去吃飯吧。我請客。附近有家好吃的店。」
「我感動得要死……!」
大驚小怪二人組抱著韓瑞琳嗚嗚地哭了。
咕嚕嚕——
至少對我,還有我們的情況來說是這樣。
『果然還是對遊戲引擎不滿意啊。』
『……說不定能用來宣傳。』
「啊……!」
突然覺得自己真是個傻瓜。
除此之外還有一個問題要提。
投入的製作費回收及扭虧為盈和商品本身同等重要的是營銷。
因為比起我之前用的引擎,這個時期的引擎在功能上確實有些令人不滿的地方。
2009年首次在釜山舉辦的G——STAR成功落幕,共吸引約24萬觀眾。
作用也許比我想像的要大得多。
有什麼東西只有我能看見。
標題就是那樣。
這算什麼該死的巧合啊。
趙雅允因為要教作曲和樂理課外輔導,再加上準備自考,連來辦公室露臉這種事本身都很罕見。
啊,是握手。
『以今年為起點 G——Star將正式發展壯大。』
這行當就是這樣,尤其是獨立遊戲。
不,這哪是吸引視線那麼簡單。
『況且還有別的事要操心呢。』
它們帶來的宣傳效果顯然是局部的。
『等到錢攢更多了再宣傳?』
以優異成績完成赫利克後 正值對Studio關注度高漲的當下 必須安排好製作發表及後續宣傳日程。
遊戲銷售中最大的障礙。
為了實現想要的功能製作了工具,因為這種活兒搞得睡眠不足。
但又能怎樣呢。就算抱怨也不會改變什麼,既然這一切都是我的選擇。
在傾瀉而下的遊戲浪潮中 若不堅持自我宣傳 就會悄無聲息地消失。
但是在當前情況下我能調用的資源是有限的。
因為這是我第一次去G——STAR 所以記……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)