第23話 首領設計 (2)
地獄歸來的遊戲總監 1~50
當然不用說 韓瑞琳的設計和我認知中的神的樣子不同。
是啊,怎麼可能把『無形相』塑造成形相呢。
我知道那件事。
正因為知道才更令人震驚。
因為那幅畫完美再現了我看到神時感受到的情緒。
「怎麼樣?」
韓瑞琳燦爛地笑著問道。
無法回答。
因為沉浸在思緒中的緣故。
『原來是這樣。』
這就是失落王國的韓瑞琳給出的答案。
這是連對繪畫一竅不通的我也能明確知曉的『表現』手法。
是關於無形之相的表現手法。
韓瑞琳通過拼貼而非描繪的方式將概念符號化了。
確信無疑。
只要是玩赫利克2這個遊戲的人 肯定都會明白這個設計的目的性.
若是再深究一些的人 就會思考這個設計的目的性、構成各部件的神性存在的象徵意義 而更進一步深究者 則會對神這一存在的形相進行考察。
就像我看到神時那樣。
當然過度投入是跨越領域的行為但確實健全。值得追求,且有深度。
「就這樣確認?」
只不過是有預兆的。而且沒有過程就直接導向結果。
顯現了。
把指示事項一股腦地背了出來。
「只要把動作實現就行……嗯。」
「不算多吧。3種模式當章節BOSS已經很給面子了。而且設計本身就是白色背景加陰影,製作時間也能縮短。不是嗎?」
這部分的聲音被徹底控制。
舉個例子來說就是這樣。
這樣才能確認整體概況並修改細節部分。
「太多了吧?」
而且劍的揮舞毫無規律可言。
「神要是只用格鬥技該多可笑。咱們盡量接近神級吧。BOSS戰的主要機制是『試煉』。神得用相配的招式才行。」
「怎麼弄?」
重要之處在於沉默中的彆扭感。
「那才是我啊。斷斷續續的感覺才是重點啊。」
「……確認。」
突然感覺韓瑞琳離自己好遠。
到了這個地步 才想起一個事實。
時間上也不是沒有現實性的故事。
「會不會有種斷斷續續的感覺呀?」
因為看了韓瑞琳的設計後想到了幾個點子。
大框架下的運作都已確認運轉正常,現在剩下的就是修複發現的那些大塊頭bug。
好不容易才把情緒壓下去。
設計是boss的第一印象。
「這是進BOSS房前就要用的招式。因為地圖推進過程中會一直出現這招,所以要特別用心設計。啊,當然其他招式也不能隨便糊弄。」
那是從親眼所見中汲取的靈感。
只為能專註於唯一的聲音。
難度是boss擁有的口才、財產、人品之類的東西。
直接做出來不就行了。符合水準的遊戲。
下達指示後 韓瑞琳皺著眉頭用力按住了太陽穴。
「呃嗯……。」
嗶嗶——
少女在蝴蝶的幫助下持續迴避並成功對神造成了傷害。
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