第23話 首領設計 (2)

地獄歸來的遊戲總監 1~50

當然不用說 韓瑞琳的設計和我認知中的神的樣子不同。

是啊,怎麼可能把『無形相』塑造成形相呢。

我知道那件事。

正因為知道才更令人震驚。

因為那幅畫完美再現了我看到神時感受到的情緒。

「怎麼樣?」

韓瑞琳燦爛地笑著問道。

無法回答。

因為沉浸在思緒中的緣故。

『原來是這樣。』

這就是失落王國的韓瑞琳給出的答案。

這是連對繪畫一竅不通的我也能明確知曉的『表現』手法。

是關於無形之相的表現手法。

韓瑞琳通過拼貼而非描繪的方式將概念符號化了。

確信無疑。

只要是玩赫利克2這個遊戲的人 肯定都會明白這個設計的目的性.

若是再深究一些的人 就會思考這個設計的目的性、構成各部件的神性存在的象徵意義 而更進一步深究者 則會對神這一存在的形相進行考察。

就像我看到神時那樣。

當然過度投入是跨越領域的行為但確實健全。值得追求,且有深度。

「就這樣確認?」

只不過是有預兆的。而且沒有過程就直接導向結果。

顯現了。

把指示事項一股腦地背了出來。

「只要把動作實現就行……嗯。」

「不算多吧。3種模式當章節BOSS已經很給面子了。而且設計本身就是白色背景加陰影,製作時間也能縮短。不是嗎?」

這部分的聲音被徹底控制。

舉個例子來說就是這樣。

這樣才能確認整體概況並修改細節部分。


* * *

「太多了吧?」

而且劍的揮舞毫無規律可言。

「神要是只用格鬥技該多可笑。咱們盡量接近神級吧。BOSS戰的主要機制是『試煉』。神得用相配的招式才行。」

「怎麼弄?」

重要之處在於沉默中的彆扭感。

「那才是我啊。斷斷續續的感覺才是重點啊。」

「……確認。」

突然感覺韓瑞琳離自己好遠。

到了這個地步 才想起一個事實。

時間上也不是沒有現實性的故事。

「會不會有種斷斷續續的感覺呀?」

因為看了韓瑞琳的設計後想到了幾個點子。

大框架下的運作都已確認運轉正常,現在剩下的就是修複發現的那些大塊頭bug。

好不容易才把情緒壓下去。

設計是boss的第一印象。

「這是進BOSS房前就要用的招式。因為地圖推進過程中會一直出現這招,所以要特別用心設計。啊,當然其他招式也不能隨便糊弄。」

那是從親眼所見中汲取的靈感。

只為能專註於唯一的聲音。

難度是boss擁有的口才、財產、人品之類的東西。

直接做出來不就行了。符合水準的遊戲。

下達指示後 韓瑞琳皺著眉頭用力按住了太陽穴。

「呃嗯……。」

嗶嗶——

少女在蝴蝶的幫助下持續迴避並成功對神造成了傷害。

這是遊戲……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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