第23話 首領設計 (2)(2/2)

地獄歸來的遊戲總監 1~50

真是煩透了的苦力活。

遺憾的是沒有一起吃苦的人。

留在辦公室的就我一個。

從設計全部結束後就開始調整美術團隊上班日期的原因。

讓她們折騰夠了就該給點休息 這樣下次幹活才會更賣力。

再說了 留著他也幫不上什麼忙 這也是原因之一。

剩下的成員都是對編程一竅不通的傢伙們罷了。

有件事讓我下定決心。

『G——Star結束後得去了解一下程序員。』

原本計畫是等這次開發結束後才去獲取的,但看這身體不斷發出信號的樣子,有必要提前日程了。

像前世那樣過勞死可不行。

就算算算預算也做得來。

現在雖然因為演示版發布這個任務面前同時進行著各種事情,但之後會不同的。

直到大致完成剩餘章節建模的階段為止,只專註於策劃。

當需要正式編程時招募人員,就能以最低成本和分散的勞動力來運營Studio。

人選問題還得再考慮考慮……。

『……到時候再想吧。』

總之,

『Bug啊,現在求你快消失吧。』

終於把代碼寫完了。

雖然解決了所有發現的問題……但說實話,總覺得這個問題還會再次爆發的念頭揮之不去。

吵鬧二人組對他們製作的遊戲能夠實際體驗感到非常高興,但韓瑞琳並不這樣認為。

就這樣過了五天。

美術團隊的演示結束了。

尤其是 三米愛麗絲 的噩夢真是煩人到會出現在夢裡的程度。

這是我必須忍受的事。

看了眼時鐘,下午四點。

「…….」

是直到原型修改完成所花費的時間。

『要自己玩一次試試看嗎。』

演示版的預計遊戲時間是30分鐘。

做出了決定。

……世事真是難遂人願。

……那種事到時候再想就行了吧。

「沒啥大改動。只要改改用戶界面設計再調調地圖飽和度就行。你幹嘛那麼緊張啊?」


* * *

就算去參展也分配不到那麼大的隔間 所以才選了提高周轉率的方式。

「啊。」

兩人輕易就接受了。

「為什麼?有什麼理由?到底怎麼回事?」

是時候給遊戲加上聲音了。

[雅允啊,該上班了。]

彷彿要被絞死一般。

下定決心啟動了原型。

雖然我也很心痛但還是接受了。

就算解決了問題 別處又會冒出新的問題 好不容易搞定這個 那邊又開始漏個不停 結果愛麗絲又趁機長大了。

幸好韓瑞琳阻止了這件事。

「嗯……得修改一下了。」

UI位置哪怕只移動1厘米 從編程角度來說也是項工作。雖然感覺三米愛麗絲又會突然蹦出來 但完成度絕不能妥協。

遊戲的體量越來越大,光是修bug就要花上猴年馬月。

『就做到吃晚飯之前吧。』

現在剩下的只有一個了。

「那、對吧……?」

「全部都是。」

「瑞琳………(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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