第25話 插入音效 (2)

地獄歸來的遊戲總監 1~50

一個構想,由此延伸出的無數點子匯聚起來便稱為主題(Theme)。

阿允製作了主題。

嘰啊啊啊——!

在延浩的幫助下錄製的各類燈泡破裂音總共有12個。

其中最為理想的聲音是照亮辦公室的天花板熒光燈的聲響。

不能隨便砸。必須用盡全力打爛才行。

當然 就算那樣也是需要加工的聲音 不過那是製作過程中該考慮的事.

聽著聲音 阿允確信了。

『是破裂啊。』

章節 1 異端者的地獄是最普遍的宗教形象相悖、破裂、其臨界狀態岌岌可危的章節。

這樣才能讓平靜顯得不祥,讓異端們感到受罰,讓神的形相顯得殘缺不全。

阿允著急了起來。

「我去趟錄音室就來!」

阿允徑直跑出了辦公室。

急促的腳步一路抵達了老師燦勇的Studio。

「雅允啊?突然怎麼了……。」

「老師!請給我錄音!」

燦勇愣了一下有些慌張,隨即點了點頭。

阿允坐到了座位上。

『得一個個整理清楚……!』

「都搞定了……!」

『試著做做看吧!』

如果把它和背景音融合起來運用到音樂中的話,應該能做出相當不錯的效果吧。

從背後望著那景象的燦勇不知不覺露出了欣慰的笑容。

將能完整表達人類內心存在的恐懼與敬畏,以及那種毛骨悚然的感覺。

不,它本身就會作為一個樂器成為音樂的組成部分。

美術組也跟在我後面了。

雖然滿腹疑惑,但還是先照指示做了。

「嗯!」

開場音效響了起來。

「你心裡有主意了吧?」

阿允懷著激動的心情想著。

管弦樂團的低音用這個加工應該就行。

不是什麼難辦的請求。

打擊音效、互動產生的噪音,還有受擊聲與慘叫。

阿允的手快速地動著。

『因為是遊戲所以才能創作出這樣的音樂。』

這樣一來就能突顯烏托邦的外部特質了。

直到美術組也都來上班的第二天。

阿允這段時間『收集』的聲音開始被當作參考資料使用了。

但是趙雅允的反應卻出乎意料。

唯有通過遊戲才能完成的音樂技法浮現在腦海中。

『音樂要平淡無奇。專註時就該聽不見。』

因為考慮到趙雅允的心理狀態,判斷這種負面評價會產生不良影響。

豐富口感的主料角色才是重點。

那正是配得上無法被定義的形相之神的音樂。

就在那一刻。

燦勇輕輕關上了錄音室的門。

「……你們單獨玩幹嘛?」

「是!背景音樂好無聊……!」

排除背景音樂的節奏感 突出不規則響起的音效。

只是想著,在結果出來之前讓阿允一個人呆著才是正確的。

名曲誕生於瞬間的靈光一閃。

『就短短一瞬間…….』

這是自信的表現嗎?

按照趙雅允的指示,在已製作好的原型文件上覆蓋了文……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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