第28話 G——Star (2)
地獄歸來的遊戲總監 1~50
開始是昏暗的海邊。
暗紅色天空、黑色沙灘、灰色大海交織成的陰森風景。
嘩啊啊啊——
耳機那頭傳來海浪拍打的聲音。
碩勛的視線直直投向站在浪花中央的少女。
『啊,是主人公啊。』
招牌插畫上的那個少女。
突然湧上的情緒是尷尬。
在尚不了解赫利克2的情況下,與前作主角180度不同視覺的少女足以讓人感到陌生。
碩勛『嗯』地流下了口水。
因為和期待的開始有點不一樣。
但是那種情緒很快就被抹去了。
『……不,現在下判斷還為時過早。』
比起視覺效果 玩法才重要的不正是遊戲嗎。
3D肩部視角 遊戲啦。利用 第三人稱視角進行動作。
根據提前獲得的情報,確實有足夠吸引人的要素。
就是想到的那一刻。
[你好.]
蝴蝶的登場與文本一同浮現。
嗒噠噠噠噠!
『武器兼嚮導是吧。好啊。跟過去看看吧。』
『這氛圍絕了……。』
碩勛開始對遊戲感到興奮與悸動的。
第一,它不能太露骨。
碩勛連按Space鍵跳過了文本。
那聲音就像夏夜躺上床瞬間耳邊響起的蚊子振翅聲般惱人 同時又刺激著不安的心。
一邊感受著無謂的感慨 一邊繼續操作。
從沿著單一路線深入鑽研利刃的組合方式,到有機打通多條路線通過組合來應對敵人的方式。
玩家在開始遊戲後,感到無聊之前快速提供趣味要素的。
某種既像讚美詩又摻雜尖銳噪音、不斷加劇緊張感的音樂,攫住了碩勛的心跳。
『新的遠程技能樹!』
按下快捷鍵的瞬間 屏幕褪色成灰色。
就在那樣與圓盤擦身而過的瞬間。
蝴蝶變身成短刀被握在了愛麗絲的手中。
『讓我瞧瞧……!』
遊戲的製作中最重要的要素之一就是 『方向性 的 提示』。
與只有近戰武器的前作截然不同的要素!
文本的布局或字體變化、跳過速度之類讓這樣跳過故事的人也能大致理解流程而設計好的。
本來作為玩家就不是特別重視劇情,再加上有30分鐘的遊戲時間限制,根本沒空把這些全看完。
它將碩勛牢牢捕獲。
一瞬間它徹底爆發了。
碩勛看到巨人的瞬間立刻聯想到『神』。
白色的神殿。
地面震動的同時 地板上出現了紅色圓盤。
嗒噠!
『1周目用劍就行。其他武器……。』
赫利克2可以通過1~4號的快捷欄將解鎖的4種武器有機地混合使用。
『……神?』
就是從那時開始的。
是坎瑟巨人那樣的龐然大物啊!
既然說繼承了前作的裝備進化樹,那就意味著降低了理解遊戲所需的疲勞度啊。
這一刻只讓人遺憾演示時間太短,根本不夠探索組合玩法。
利刃、鈍器、藥品、彈弓。
在成長系統方面,赫利克2確實繼承了……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)