第30話 錯誤報告(2/2)

地獄歸來的遊戲總監 1~50

「真的有三米愛麗絲這種技能嗎?」

怎麼想都覺得是這樣。

開發過程中實現技能動作是瑞琳的工作,但至今為止她從未接到過要實現愛麗絲巨人化技能的指示。

疑惑剛湧上心頭 答案便立刻浮現。

「沒有。從來都沒有。」

「啊?」

「是今後才會發生的。」

突然,瑞琳的身體僵住了。

兩人的視線交匯了。

延浩以特有的無表情面具般的臉厚著臉皮說道。

「將危機轉化為機會。」

所以說,從瑞琳的立場來看就是那樣。

「……事情變多了呢?」

「加油。」

「哇啊……。」

瑞琳的話突然哽住了。


* * *

遊戲內發生的bug中,常有難以把握觸發器的種類。

堆積的代碼引發衝突產生的bug 這種類型的bug特別煩人的原因是必須逐行拆解代碼才能弄清機制

正因如此 要解決這事需要很多報酬。

活動就是基於這個原因策劃的。

就這樣2009年以有意義的成績收尾了。

我點了點頭。

工作室倒帶的人們聚集在辦公室里,神情緊張地盯著顯示器。

遊戲的玩法是完全由顧客自主選擇的。

拳頭不自覺地攥緊了。

在國內從G——Star開始,通過三米愛麗絲進行客戶參與型營銷,在海外則通過詹姆斯韓對發燒友群體進行了有效宣傳。

『成功了。』

即便考慮到免費氣泡也是驚人數字。

某種程度上框架成型後 三米愛麗絲bug的機理也漸漸摸清了。

韓瑞琳抓著我的衣領搖晃著。

藏起來的bug大多是在不太常見的情況下觸發的。

總計21萬。

用戶們用各種天馬行空的玩法 把三米愛麗絲成堆地找出來舉報。

特別是運營測試伺服器、提前公開內容的公司,經常會定期策劃這類活動。

翻看積壓郵箱里上報的bug,果然夠嚇人的。

bug的修復順利完成了。

『GOTY.』

……不,別想了。

緊接著到來的2010年,世界再次動蕩起來。

(愛麗絲拿著短刀和異教徒們身體摩擦的影像)

「就是今天吧?首次銷量統計的日子。」

大驚小怪二人組大聲叫喊。

10次左右摩擦就會變大。』

突然想到了。

需要保持尊重的態度。

雖然從某個瞬間開始就不再舉辦了,但至少在初期階段,測試伺服器上經常會出現提前公開內容並舉辦漏洞報告活動的情況。

而中獎數字讓韓瑞琳發出了驚嘆。

「瘋了……!」

「哇啊!」

雖然很感謝你幫我找出來但還是無法理解。

因為是免費發布 雖然和收益沒有直接關聯 但不可否認這仍是重要指標。

因為感覺目標已經不遠了。

演示版的首次銷量統計日就是今天。

總之,活動正穩步發揮效果,不斷積累著案例。

bug主要是對象和愛麗絲髮生碰撞時觸發的。

不知不覺已是平……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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