第31話 採訪(2/2)

地獄歸來的遊戲總監 1~50

「方向性。這是個重要問題呢。特別是對我們這種剛起步的製作公司來說。」

以不快不慢的語速,延浩說道。

這一刻是第一次。

「我一直在思考一件事。好遊戲的標準是什麼。我喜歡什麼樣的遊戲,我們又為何對某些遊戲狂熱不已。」

從看似頹廢的延浩身上,看到了青年的熱情。

「每到那時總會不經意想起。塞爾達傳說、馬里奧、俠盜獵車手、生化危機、毀滅戰士、最終幻想。還有小時候我深愛過的其他無數遊戲,那些引領我走上這條道路的遊戲。」

能稱之為慾望的東西出現了。

「全都一樣呢。純粹覺得有趣,光是回想起那個遊戲就能讓人懷念起那段幸福的往日,聽到續作消息時至今仍會像當年那樣心潮澎湃的那些遊戲。可以說是憧憬吧。我也想做出那樣的東西。這份心情始終藏在心底某個角落。」

「……我想製作那樣的遊戲。這麼說您能理解嗎?」

「但不夠。」

宇亨瞬間怔住了。

延浩毫不在意地說道。

韓的眼神在晃動。

「想要跨越。希望我們遊戲的名字被時代銘記。」

瞬間宇亨想到。

是職業病。

『這個,要怎麼辦才好呢。』

即便如此延浩的話還是繼續說著。

「AAA級年度遊戲。我打算進軍那個領域。為此現在就要先登上獨立遊戲的頂峰。用赫利克2瞄準獨立遊戲年度遊戲。這就是Studio短期的方向。」

知道的人都知道。

「您做了個艱難的夢呢。」

會讓人思考其他選擇,並開始懷疑自己的確信。

看看對面的路吧。

從那種角度來說遊戲市場。

我要是選了氪金型手機遊戲的話,只要下定決心就能登上市場的頂峰。

我自己也明白。

只不過 我不希望我曾愛過、正愛著、將要愛的遊戲變得僵化衰落。

一如既往,不這樣就會死掉似的。

據說,夢與現實以兩條分岔路的形式垂落,而我選擇了其中的夢境。


* * *

要走的路上荊棘叢生。

「會議開始吧。」

市場的僵化本質上是由『沒有新事物出現』衍生出的問題。

或許就這樣沉淪下去也說不定。

無論哪個市場要比喻市場本身 沒有比種田更貼切的例子了。

『AAA級是土壤啊。』

總覺得會有有趣的報道出來呢。

形成健康市場的,換句話說讓市場萌發新芽的是AAA級。

宇亨用愉快的語氣問道。

那是當然,除此之外再沒有能同時說明土壤、種子、氣候以及生長與衰落的例子了。

但是,如果渴望的夢想是病的話,我甘之如飴。

在這片狹窄的土地上廣泛鋪設的互聯網網路 更適合比它高效得多的『線上』系統。

靠消耗性製作遊戲來賣,再製作新作來賣又賣的話就能坐錢墊子?簡單。

甚至連那種事都……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

【手機版頁面由於相容性問題暫不支持電腦端閱讀,請使用手機閱讀。】