第35話 享樂地獄
地獄歸來的遊戲總監 1~50
平安無事……該這麼說嗎,總之明奎哥的招募總算結束了。
等談完年薪協商和詳細的工作指示事項 不知不覺已經到6月了。
開始開發已經超過1年時間,目前進度是第1章正篇地圖設計和第2章的建模。
雖然比起最初計畫開發2年的進度連一半都沒達到,但沒關係。
有明奎哥在 從現在開始工作應該會更快些吧.
「明奎歐巴!早上好!」
「明奎歐巴 今天是藍襯衫?冷色調很適合嘛?」
「嗯嗯 你……好!」
明明應該要專註於工作的啊。
就算不想去想 也會時不時冒出那種念頭。
……其實也只能指望你自己看著辦了。
要是實在不行的話 我單獨給你個信息就成。
我和剛來上班的明奎哥交換了個眼神 然後開始干自己的活兒。
今天是確認已完成的第2章地圖和怪物的日子。
是和韓瑞琳的單獨會議。
「不錯吧?」
「對吧?為了搞這個可費老勁了。」
果然從展示那會兒就挺有自信的 看來是底氣十足啊。
模型整體呈暗紫色,根據觀察角度會呈現2D或3D的異質形態。
從遊戲性角度判斷,這是在設計階段就處理好了便於恐怖演出的『違和感』以及『視野阻斷』。
「變形技法中有種叫變形鏡像的手法。就是讓扭曲的物體在反射到鏡面的瞬間恢複原狀的技法。我就是從那兒得到的靈感。」
從正面看是扭曲的樹木形態,從背面看是彎曲的人形,而從側面看則是笑著扭動關節的人形。
在畫面上浮現的是分布在地圖各處的圓柱形金屬柱。
能在回歸後立刻在近處找到韓瑞琳這件事,是向老天爺道謝幾百次都不夠的。
試圖用時間來劃分的囚犯的快感與現實同時表現出來。
看到那種樣子就會不自覺脫口而出。
韓瑞琳踉蹌著後退了幾步。
實際上這是在不太困難的階段進行的修改,所以負擔感較輕。
她的臉漲得通紅,臉上浮現出嫌惡的表情。
想想之前也有相關的博覽會什麼的。
「所以我想了。不如利用錯覺怎麼樣?」
當它與地圖融合的瞬間 違和感愈發強烈了。
「最棒了。」
『把柱子作為章節的最終頭目 肉塊殘片、痕迹、能力之類的來設定。』
沒必要在遊戲內營造時間流逝的感覺。
原因很快就揭曉了。
「這叫變形畫(anamorphic)。知道吧,就是那種先在地面畫個看起來像真的一樣的坑洞圖案,然後站上去拍照的照片?」
『來完善一下設定吧。』
『不需要在意那個。』
通過建造在視野中格外顯眼的建築物 來激發用戶對其的好奇心和期待感。
『回歸現實並狂暴化的囚犯。即,怪物。在夢境中遊盪沉溺快感的囚犯。即,用於刷資源的對象。』
首先,從編程角度來看,裝備……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)