第35話 享樂地獄

地獄歸來的遊戲總監 1~50

平安無事……該這麼說嗎,總之明奎哥的招募總算結束了。

等談完年薪協商和詳細的工作指示事項 不知不覺已經到6月了。

開始開發已經超過1年時間,目前進度是第1章正篇地圖設計和第2章的建模。

雖然比起最初計畫開發2年的進度連一半都沒達到,但沒關係。

有明奎哥在 從現在開始工作應該會更快些吧.

「明奎歐巴!早上好!」

「明奎歐巴 今天是藍襯衫?冷色調很適合嘛?」

「嗯嗯 你……好!」

明明應該要專註於工作的啊。

就算不想去想 也會時不時冒出那種念頭。

……其實也只能指望你自己看著辦了。

要是實在不行的話 我單獨給你個信息就成。

我和剛來上班的明奎哥交換了個眼神 然後開始干自己的活兒。

今天是確認已完成的第2章地圖和怪物的日子。

是和韓瑞琳的單獨會議。

「不錯吧?」

「對吧?為了搞這個可費老勁了。」

果然從展示那會兒就挺有自信的 看來是底氣十足啊。

模型整體呈暗紫色,根據觀察角度會呈現2D或3D的異質形態。

從遊戲性角度判斷,這是在設計階段就處理好了便於恐怖演出的『違和感』以及『視野阻斷』。

「變形技法中有種叫變形鏡像的手法。就是讓扭曲的物體在反射到鏡面的瞬間恢複原狀的技法。我就是從那兒得到的靈感。」

從正面看是扭曲的樹木形態,從背面看是彎曲的人形,而從側面看則是笑著扭動關節的人形。

在畫面上浮現的是分布在地圖各處的圓柱形金屬柱。

能在回歸後立刻在近處找到韓瑞琳這件事,是向老天爺道謝幾百次都不夠的。

試圖用時間來劃分的囚犯的快感與現實同時表現出來。

看到那種樣子就會不自覺脫口而出。

韓瑞琳踉蹌著後退了幾步。

實際上這是在不太困難的階段進行的修改,所以負擔感較輕。

她的臉漲得通紅,臉上浮現出嫌惡的表情。

想想之前也有相關的博覽會什麼的。

「所以我想了。不如利用錯覺怎麼樣?」

當它與地圖融合的瞬間 違和感愈發強烈了。

「最棒了。」

『把柱子作為章節的最終頭目 肉塊殘片、痕迹、能力之類的來設定。』

沒必要在遊戲內營造時間流逝的感覺。

原因很快就揭曉了。

「這叫變形畫(anamorphic)。知道吧,就是那種先在地面畫個看起來像真的一樣的坑洞圖案,然後站上去拍照的照片?」

『來完善一下設定吧。』

『不需要在意那個。』

通過建造在視野中格外顯眼的建築物 來激發用戶對其的好奇心和期待感。

『回歸現實並狂暴化的囚犯。即,怪物。在夢境中遊盪沉溺快感的囚犯。即,用於刷資源的對象。』

首先,從編程角度來看,裝備……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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