第38話 預告片 (1)
地獄歸來的遊戲總監 1~50
構思完成後 現在要開始著手實現了。
可以認為即將面臨困難局面了。
稍微極端地比喻的話 構思和實現之間存在的差距 就像小孩子說『我要當總統!』的夢想和其實現可能性那麼大。
從建模階段開始 看守的機制 還有難度調節和boss戰進行方式等需要注意的地方不止一兩個。
要是逐一梳理的話就是這樣。
『建模不用太在意也行。』
孩子為了當總統去讀政治經濟學專業這種程度的問題。
原本就是通過前作已經完成角色設定的傢伙。
建模時要注意兩點,在將點陣角色3D化的同時要消除隨之而來的違和感,另一點是要再現看守特有的嘎吱作響的動作。
實際上這是美術組自己就能解決的問題 所以我決定把心思放在其他方面。
政治經濟學系的孩子踏入政界的問題。
無非是平衡性及機制實現。
『是前作的主角呢。』
這成了相當大的阻礙。
對於玩過前作的用戶們……也就是說赫利克的核心粉絲層來說,或許比起2的主人公愛麗絲,看守才是更讓他們傾心的角色。
角色的愛意很快便轉化為分析。
而且用戶們根據已知信息和製作方提供的情報,將看守的設定完整地形象化了。
『看守不是地獄裡最強的嗎?單從劇情設定來看,就是專門虐殺所有囚犯的拷問專家啊。』
這話確實沒錯。
在我見過的地獄當中,看守也是數一數二的強者。
說著打開門的瞬間。
我們辦公室就這樣真的沒問題嗎。
所以需要第二個。
空無一物的海邊在畫面上映現,隨後應該會浮現演職員表吧。
『限時戰。』
『得給變態們準備份禮物才行。』
當然即便如此也是囚犯和看守。
原因有很多。
怎麼,難道為了抓區區兩個女人就要動用最終路線的武器嗎?
更有趣的方向,這才是我開發中最優先的課題。
說實話 把前作主角硬拉過來 只會讓開發難度翻倍 這註定是個硬核到爆的操作。
『……還不錯嘛?』
「啊,您好……!」
隨後化作粉末 被湧來的浪頭捲走的蝴蝶 終將消失殆盡。
從這點出發來設定看守的武器。
『那種看守要是當敵人可不得了。必須得是壓倒性的才行啊。』
區區囚犯之身的女人竟敢妄想與看守抗衡 哪怕只有一絲可能。
遊戲會完蛋的。
說要堅守設定就把難度拉到極限試試看啊。
辦公室角落裡明奎哥穿著閃亮運動服正在耍寶。
明奎哥看起來挺幸福的。
『啊!明奎哥……!』
但還是忍住了。
多周目遊戲的變更點試著放進去吧。
那一瞬間,黃金之門完全消失了。
突然想到什麼的時候,那時趙雅允進場了。
因為從一開始就屬於地獄,而且不知道何為消亡。
趙雅允和明奎哥……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)