第38話 預告片 (1)

地獄歸來的遊戲總監 1~50

構思完成後 現在要開始著手實現了。

可以認為即將面臨困難局面了。

稍微極端地比喻的話 構思和實現之間存在的差距 就像小孩子說『我要當總統!』的夢想和其實現可能性那麼大。

從建模階段開始 看守的機制 還有難度調節和boss戰進行方式等需要注意的地方不止一兩個。

要是逐一梳理的話就是這樣。

『建模不用太在意也行。』

孩子為了當總統去讀政治經濟學專業這種程度的問題。

原本就是通過前作已經完成角色設定的傢伙。

建模時要注意兩點,在將點陣角色3D化的同時要消除隨之而來的違和感,另一點是要再現看守特有的嘎吱作響的動作。

實際上這是美術組自己就能解決的問題 所以我決定把心思放在其他方面。

政治經濟學系的孩子踏入政界的問題。

無非是平衡性及機制實現。

『是前作的主角呢。』

這成了相當大的阻礙。

對於玩過前作的用戶們……也就是說赫利克的核心粉絲層來說,或許比起2的主人公愛麗絲,看守才是更讓他們傾心的角色。

角色的愛意很快便轉化為分析。

而且用戶們根據已知信息和製作方提供的情報,將看守的設定完整地形象化了。

『看守不是地獄裡最強的嗎?單從劇情設定來看,就是專門虐殺所有囚犯的拷問專家啊。』

這話確實沒錯。

在我見過的地獄當中,看守也是數一數二的強者。

說著打開門的瞬間。

我們辦公室就這樣真的沒問題嗎。

所以需要第二個。

空無一物的海邊在畫面上映現,隨後應該會浮現演職員表吧。

『限時戰。』

『得給變態們準備份禮物才行。』

當然即便如此也是囚犯和看守。

原因有很多。

怎麼,難道為了抓區區兩個女人就要動用最終路線的武器嗎?

更有趣的方向,這才是我開發中最優先的課題。

說實話 把前作主角硬拉過來 只會讓開發難度翻倍 這註定是個硬核到爆的操作。

『……還不錯嘛?』

「啊,您好……!」

隨後化作粉末 被湧來的浪頭捲走的蝴蝶 終將消失殆盡。

從這點出發來設定看守的武器。

『那種看守要是當敵人可不得了。必須得是壓倒性的才行啊。』

區區囚犯之身的女人竟敢妄想與看守抗衡 哪怕只有一絲可能。

遊戲會完蛋的。

說要堅守設定就把難度拉到極限試試看啊。

辦公室角落裡明奎哥穿著閃亮運動服正在耍寶。

明奎哥看起來挺幸福的。

『啊!明奎哥……!』

但還是忍住了。

多周目遊戲的變更點試著放進去吧。

那一瞬間,黃金之門完全消失了。

突然想到什麼的時候,那時趙雅允進場了。

因為從一開始就屬於地獄,而且不知道何為消亡。

趙雅允和明奎哥……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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