第39話 預告片 (2)(2/2)
地獄歸來的遊戲總監 1~50
他在十餘年後,為遊戲公司創作出空前絕後的傳世名作《失落王國》。
「居然變成這樣了。」
韓瑞琳頹然地說道。
撓著臉頰尷尬的理由只有一個。
韓瑞琳在預告片中主張要隱瞞看守的真實身份。
「到底為什麼沒人能察覺這個?蝴蝶不是相當露骨嗎?」
「露骨什麼啊。」
青蛙不記得蝌蚪時的仇 這話現在正合適。
「你在我告訴你結局內容之前,連蝴蝶的真實身份都完全沒察覺到吧。」
「那、那是……!」
「這是信息量的差異。知道後再看和不知道就去看當然會不一樣。」
本來就是把信息往那個方向引導才解開的,自然是這個結果。
從構思預告片的意圖開始就是這樣的。
該展現的是玩家必須跨越的高牆,也就是章節和BOSS。
暴露看守的意圖是噪音營銷。
目前僅靠Studio的名號還很難記錄下穩定的首周銷量。
在營銷節點必須採用更破格的手段,同時要吸引更多前作積累的相當數量用戶前來。
當然 看守的真身最好隱藏起來。
你們怎麼就不明白這更能突出BOSS戰的戲劇性反轉呢。
但是,若將反轉的收益與實際票房指數放在天平上衡量,壓倒性地傾向於後者。
「確實還有別的。但還不至於形成勢力。」
其中我的視線牢牢釘在漏洞報告活動結果上。
說是啥來著,有個業界相當有分量的人對這款遊戲的封閉測試很感興趣,問能不能把評測交給他負責之類的。
反過來只要知道蝴蝶的真面目,遊戲的所有要素就會一下子全部顯露出來。
「……不過延浩啊。」
靜靜瀏覽著帖子時 韓瑞琳說道。
「而且看守不是遊戲的主角。」
「參加最終頭目戰的不是愛麗絲而是蝴蝶。只要好好隱藏這點就行。」
換句話說就是這樣。
「嗯?」
因為這兩個人用最怪異的方法找到了最多漏洞,所以印象特別深刻。
「先解決眼前的事吧。」
『確實發生過一次碰撞……。』
虧大了。
突然明奎哥問道。
這個嘛,與其說是元素間的衝突,更像是外部因素……也就是囚犯的介入引發的事件,所以很難明確界定為衝突。
作為社長的我得想辦法把遊戲賣出去。
今年是建立起在紅色圖標影像流媒體網站得勢前絕不會崩塌的銅牆鐵壁之年。
咚,咚。
想到的營銷手段最終還是要利用這傢伙。
『評論家。』
「嗯。」
工作室倒帶的官方賬號就開設在這裡。
國內三個,北美三個,全球範圍三個,共九人。
瀏覽名單時滑鼠滾輪突然停住。
十個廣告公司都不換來一個詹姆斯 韓。
這是看著社區推測帖說的話。
因為大家都知道 只有不互相排斥和諧共處 才能稱之為森林。
「該藏的我都……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)