第41話 封閉測試 (2)(2/2)
地獄歸來的遊戲總監 1~50
就在那樣的某個瞬間,聊天窗的氛圍突然變了。
『盧卡 : 哇,第四章真不是開玩笑的?』
現在他們中沒有任何人談論關於結局的事。
注意力完全被不斷堆積變化的武器構建、以及實際實現的遊戲地圖和戰鬥帶來的刺激所吸引。
那是只有詹姆斯才能施展的魔術。
同時也是摻雜著延浩意圖的事。
「覺得很有趣。單純覺得遊戲本身就很有意思。」
赫利克2僅憑一個結局就吸引了所有關注。
因為業界巨頭只關注一個結局。
所以延浩必須說出來。
除了結局之外 赫利克2還有很多值得關注的地方.
『達德邦 : 藝術設計里混入了美術技法呢。很獨特。那個非常感性啊。』
視覺刺激接連不斷 美術的存在感愈發凸顯。
『吻我 : 每次音效都會突然進來。音源是單獨給嗎?』
重要時刻就會蹦出來的音效增添了風味。
『多里安 : 這就是最終構建?不是,這玩意兒叫彈弓?』
通過提供玩家可達到的目標點來激發挑戰意識。
這樣的瞬間接連不斷直到結束。
第4章首領戰。
庫古——
沒再繼續解釋。
已經放棄了很多的狀況,除此之外還相當了解赫利克優點的狀況。
赫利克2的體積比用戶們想像的要大。
「所以說是一周啦。這遊戲就是為多周目玩法設計的。我開新遊戲給你看就是這個原因。」
聊天窗以無法讀取的速度急速飆升瞬間癱瘓了。
遊戲結束了。
期待的神作擁有大容量是個好消息。
直播中斷了。
詹姆斯笑著補充道。
但並非如此。
那是什麼意思。
甚至在預告片里就展示了那麼衝擊性的視覺效果 確實有點過了。
這正是觀眾們忽略他話語的瞬間。
吻我 : 在幹嘛?
對此詹姆斯回答道。
「我得回去打遊戲了。今天就到這。大家辛苦了。啊,聽說發售日期快公布了。記得多關注SNS。」
老鼠測試員 : 喂,遊戲關掉了。』
盧卡 : ???
但還沒能拿出讓他們徹底滿意的東西。
「不是bug。確實是我關的。」
『坎贊 : 戰鬥演出也太離譜了吧。』
續作中出現前作的主角,想知道他會以何種形式登場、又會怎樣介入遊戲,這種心情不是很自然嗎?
不用在意難度。
詹姆斯說道。
不過有個遺憾的事情。
就算用技巧性的特色加深了美術的深度 但模型終究是多邊形。
『老鼠測試員 : 所以看守什麼時候來?』
他們期望的事不會發生 這個事實正是如此。
他只是用彈弓開始對抗那傢伙。
「這傢伙特別難搞。僅次於最終頭目。」
「正常玩的話肯定超過10小時吧?啊,當然得全程不死才能玩到那麼久。」
大家都以為是暫時性bug。
嗶——!
『戴博 : ?
要說沒有違和感是……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)