第41話 封閉測試 (2)(2/2)

地獄歸來的遊戲總監 1~50

就在那樣的某個瞬間,聊天窗的氛圍突然變了。

『盧卡 : 哇,第四章真不是開玩笑的?』

現在他們中沒有任何人談論關於結局的事。

注意力完全被不斷堆積變化的武器構建、以及實際實現的遊戲地圖和戰鬥帶來的刺激所吸引。

那是只有詹姆斯才能施展的魔術。

同時也是摻雜著延浩意圖的事。

「覺得很有趣。單純覺得遊戲本身就很有意思。」

赫利克2僅憑一個結局就吸引了所有關注。

因為業界巨頭只關注一個結局。

所以延浩必須說出來。

除了結局之外 赫利克2還有很多值得關注的地方.

『達德邦 : 藝術設計里混入了美術技法呢。很獨特。那個非常感性啊。』

視覺刺激接連不斷 美術的存在感愈發凸顯。

『吻我 : 每次音效都會突然進來。音源是單獨給嗎?』

重要時刻就會蹦出來的音效增添了風味。

『多里安 : 這就是最終構建?不是,這玩意兒叫彈弓?』

通過提供玩家可達到的目標點來激發挑戰意識。

這樣的瞬間接連不斷直到結束。

第4章首領戰。

庫古——

沒再繼續解釋。

已經放棄了很多的狀況,除此之外還相當了解赫利克優點的狀況。

赫利克2的體積比用戶們想像的要大。

「所以說是一周啦。這遊戲就是為多周目玩法設計的。我開新遊戲給你看就是這個原因。」

聊天窗以無法讀取的速度急速飆升瞬間癱瘓了。

遊戲結束了。

期待的神作擁有大容量是個好消息。

直播中斷了。

詹姆斯笑著補充道。

但並非如此。

那是什麼意思。

甚至在預告片里就展示了那麼衝擊性的視覺效果 確實有點過了。

這正是觀眾們忽略他話語的瞬間。

吻我 : 在幹嘛?

對此詹姆斯回答道。

「我得回去打遊戲了。今天就到這。大家辛苦了。啊,聽說發售日期快公布了。記得多關注SNS。」

老鼠測試員 : 喂,遊戲關掉了。』

盧卡 : ???

但還沒能拿出讓他們徹底滿意的東西。

「不是bug。確實是我關的。」

『坎贊 :  戰鬥演出也太離譜了吧。』

續作中出現前作的主角,想知道他會以何種形式登場、又會怎樣介入遊戲,這種心情不是很自然嗎?

不用在意難度。

詹姆斯說道。

不過有個遺憾的事情。

就算用技巧性的特色加深了美術的深度 但模型終究是多邊形。

『老鼠測試員 : 所以看守什麼時候來?』

他們期望的事不會發生 這個事實正是如此。

他只是用彈弓開始對抗那傢伙。

「這傢伙特別難搞。僅次於最終頭目。」

「正常玩的話肯定超過10小時吧?啊,當然得全程不死才能玩到那麼久。」

大家都以為是暫時性bug。

嗶——!

『戴博 : ?

要說沒有違和感是……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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