第49話 頒獎典禮 (1)(3/3)
地獄歸來的遊戲總監 51~100
但他對獲勝的可能性堅信不疑。
沒錯。
完全可以競爭。
赫利克與我的世界的方向性就是那麼不同,初期銷量也是赫利克領先。
更何況 類型的差異會成為很大的變數。
『《我的世界》是因不完美而具有擴展性。是充滿無限可能的開放世界。正因如此初版爆發力不足。這是需要不斷補完、著眼遙遠未來的遊戲。』
但是赫利克卻恰恰相反。
導演的完美主義固執關閉了遊戲的可能性。
只不過徹底控制了所有要素 打造出一個圍欄 並將圍欄內的東西極其精細地塑造而成的作品。
發散與收斂,實際上從那裡開始就是偏好的差異了。
而且獎盃通常偏愛收斂的完整性。
當然那並不是決定勝負的因素。
「這也算有趣的看點吧。」
那傢伙的自信到底能准到啥程度呢。
正想著時 曼德森問道。
「那老大你覺得 赫利克會贏嗎?」
「不知道。正因為不知道才有趣嘛。這也是遊戲啊。」
阿里德望著堆滿一整面牆的遊戲包裝盒。
他的心臟彷彿回到了少年時代,正因悸動而砰砰直跳。
試著回想第一次做那些事的時候吧。
正因為不知道結果才會心跳加速。
這樣才能把好禮物用漂亮的畫送出去啊。
「像這樣的競爭恐怕不會再有了。至少在獨立圈子裡十年內不會。」
我的世界和赫利克2正好平分了獎項。
聖誕節近在眼前的時候。
阿里德的微笑是輕易不會消失的那種。
勝負只差最後一場大戰。
就這樣過了2周。
但是,阿里德還是開口了。
而且,競爭的勝者必須得到獎勵。
不能隨便對未來打包票。
究竟今年獨立遊戲年度遊戲會被誰拿下這個話題,實時關注其動向不是更有趣嗎?
「不過我個人還是希望赫利克能贏。」
「當然 有一點是可以確定的。」
這次也沒什麼不同。
此外 那是另一個故事了。
剩下的頒獎典禮是Spike遊戲獎,未來唯一以年度最佳遊戲為基準的『TGA遊戲大獎』前身。
這可是場大比賽。
有必要非得破壞那份感受嗎?
就像對體育賽事下注一樣 純粹只是支持更合胃口的那方罷了。
在獨立遊戲水平上可能再也出不來了。
世上顯然存在著因為不了解才更有趣的事,對阿里德來說那就是陌生的遊戲。