第53話 移植 (2)
地獄歸來的遊戲總監 51~100
在當今時代背景下 主機AAA級製作中 進軍主機市場是不可或缺的要素。
拋開其他因素不談 在遊戲上消費數萬韓元時最沒有抵抗力的形式就是『套裝』了。
尤其有個國家這種傾向特別明顯。
就是日本。
擁有世界三大遊戲主機中兩個的國家。此前曾開啟主機戰國時代並擴張遊戲產業的國家。
那個國家至今仍聲名顯赫,未來將更加聲名顯赫的正是索尼。
準確地說,是索尼的PlayStation。
PlayStation的威名還有什麼好解釋的.
那不過是徒勞地磨破嘴皮子,毫無新意的事實羅列罷了。
所以來看看現狀吧。
「我是綾戶五郎。」
名片的主人從郵件里找上門來了。
是個從索尼出來的日本中年男人。
燦爛笑容的臉龐和剋制的禮節令人印象深刻。
「……我是千延浩。」
「您會英語真是太好了。畢竟海外行程總是會遇到語言障礙的問題。」
「用日語說也沒關係。我大概能聽懂。」
「雙方都舒服的英語比較好。」
是個靠譜的人。
你是那種享受適度不適和緊張的類型嗎?
「和魯索先生很像呢。很好。試試看吧。」
但我們沒有人力。
稍微考慮些更現實的問題。
拋開發售時期的價格爭議這類外部因素不談,ps3本質上是因為在當時標準下開發難度過高的設備。
被譽為歷代PS最高銷量的PS4發售距今已不到約700天。
「那我們可以直接進入正題了嗎。」
我的目標是通過這次交易吸引開發資金、擴大市場,並獲得實戰經驗。
他的微笑加深了。
從這些傢伙的立場來看,多掌握一個IP肯定更有利啊。
雖然今後會補充人手,但他們並沒有太多主機開發經驗。
就到此為止了嗎?
已經製作完成的遊戲的優化及移植是容易的。
資歷是金錢買不到的。
「想要拿到赫利克3的獨佔權。我是這麼理解的。」
真正的目的恐怕在那之外吧。
正是日本。
這條件不是對我太有利了嗎?
畢竟不是為了搞聯誼才見面的。
『主機開發履歷。』
我一邊說著一邊翻看文件。
「讓PS3最後一台主機閃耀的主打遊戲之一。雖然被歸類為獨立遊戲,但我們毫不懷疑赫利克2就是這樣的遊戲。」
赫利克2是款對主機友好的遊戲。
而且,AAA級是主機銷售份額非常大的市場。
所以注視著綾戶。
解決問題的辦法就在眼前。
既然是來談生意的 那就該先說這個。
結果雖然成功反彈了,但要說這銷量表現是否配得上索尼的名號?實在令人懷疑。
這是個機會。
憑這不成熟的開發履歷還敢挑戰AAA級?聽到的只有『在獨立遊戲界才勉強算火箭開發公司』這種污名罷了。
之後正式開始製作併流通遊戲所花費的時間比那……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)