第56話 戰亂地獄(2/2)

地獄歸來的遊戲總監 51~100

20世紀的軍服,一眼數不清的勳章,短短的金髮和布滿皺紋的蒼白臉龐。

士兵變成了那個軍人。

他身體顫抖了片刻,緊握著與身體相連的槍,用失去理智的眼神喊道。

——去死吧啊啊啊!!!

不問任何理由 只管向前。

就像必須這麼做一樣 沒有一絲懷疑。

其他人也是如此。

所有人都死了,變成了武器,在他人手中被握持而復活,失去自我意志不斷噴洒鮮血。

就在那一刻他們重新恢複了理智,埋怨著天空,就那樣死去又變成了另一件武器。

那簡直就像是將軍隊這一存在的本質具現化為形相的光景。

我從遠處看到了那一幕。

以廣角鏡頭捕捉紅色天空下的紅色草原,以及在其上嘶吼著互相傷害的人們的身影后。

有東西在虛空中遊盪。

那是瘋狂。

黏稠地糾纏著 連這團亂麻的起點與終點都看不見的地獄。

懷著永恆不變的相同疑問 作為工具延續戰爭之人的地獄.

在意識到俯瞰的瞬間 有人將名字刻入腦海。

——啊啊啊啊啊!

此處正是戰亂地獄。

……沒錯,在那裡遊盪時浮現的猜測全都錯了。

接著在空白文檔上將其以企劃書的形式慢慢整理出來。


* * *

正如我所說 我的目的不是重現地獄 而是對它進行遊戲化重構。

就由我來引導這個話題吧。

正是那四個我仔細看過的人。

畢竟沒有什麼比爽快的動作戲更容易狙擊大眾口味了。

但以扭曲的表情凝視著那景象的斯巴達人不再參與戰爭,開始向遠方飛奔而去。

這次系列的主角是四個。

就算他們真的用不同的身體一起行動也罷,沒必要非得考證那一點。

與赫利克2相同。

『這個。』

在遊戲內表現多個靈魂混雜在一個身體里的方法嘛……對了,讓角色對話時身體某處突然冒出嘴巴說話,或者手臂突然不受控制地抽打自己臉頰的形式怎麼樣。

那一瞬間想到的。

『……肉身。』

不知道他當時在想些什麼。

故事就是從那裡開始的。

回憶起來的是他們之後的蹤跡。

迄今為止只用裝備構建這一種方式作為成長動力。

既噁心 又是個可疑的結構。

到此為止了嗎?

他們的本體是魔劍。

必須在不破壞這個基調的前提下,添加其他有助於成長的新要素。

接下來是系統。

屍體一個身上給裝備四把武器。

男人把持不住的要素,全都加進去了。

『保持系列的基本基調。』

戰亂地獄比我見過的任何地獄都更強烈地刺激著內心的抗拒感,最終在體內某處殘留著令人作嘔的情緒。

將硬體身體的掠奪與軟體魔劍的構建合二為一,以此擴大成長選擇範圍的構想誕生了。

——嗯……。

盯著自己手中握著的長槍 隨即望向天空……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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