第56話 戰亂地獄(2/2)
地獄歸來的遊戲總監 51~100
20世紀的軍服,一眼數不清的勳章,短短的金髮和布滿皺紋的蒼白臉龐。
士兵變成了那個軍人。
他身體顫抖了片刻,緊握著與身體相連的槍,用失去理智的眼神喊道。
——去死吧啊啊啊!!!
不問任何理由 只管向前。
就像必須這麼做一樣 沒有一絲懷疑。
其他人也是如此。
所有人都死了,變成了武器,在他人手中被握持而復活,失去自我意志不斷噴洒鮮血。
就在那一刻他們重新恢複了理智,埋怨著天空,就那樣死去又變成了另一件武器。
那簡直就像是將軍隊這一存在的本質具現化為形相的光景。
我從遠處看到了那一幕。
以廣角鏡頭捕捉紅色天空下的紅色草原,以及在其上嘶吼著互相傷害的人們的身影后。
有東西在虛空中遊盪。
那是瘋狂。
黏稠地糾纏著 連這團亂麻的起點與終點都看不見的地獄。
懷著永恆不變的相同疑問 作為工具延續戰爭之人的地獄.
在意識到俯瞰的瞬間 有人將名字刻入腦海。
——啊啊啊啊啊!
此處正是戰亂地獄。
……沒錯,在那裡遊盪時浮現的猜測全都錯了。
接著在空白文檔上將其以企劃書的形式慢慢整理出來。
正如我所說 我的目的不是重現地獄 而是對它進行遊戲化重構。
就由我來引導這個話題吧。
正是那四個我仔細看過的人。
畢竟沒有什麼比爽快的動作戲更容易狙擊大眾口味了。
但以扭曲的表情凝視著那景象的斯巴達人不再參與戰爭,開始向遠方飛奔而去。
這次系列的主角是四個。
就算他們真的用不同的身體一起行動也罷,沒必要非得考證那一點。
與赫利克2相同。
『這個。』
在遊戲內表現多個靈魂混雜在一個身體里的方法嘛……對了,讓角色對話時身體某處突然冒出嘴巴說話,或者手臂突然不受控制地抽打自己臉頰的形式怎麼樣。
那一瞬間想到的。
『……肉身。』
不知道他當時在想些什麼。
故事就是從那裡開始的。
回憶起來的是他們之後的蹤跡。
迄今為止只用裝備構建這一種方式作為成長動力。
既噁心 又是個可疑的結構。
到此為止了嗎?
他們的本體是魔劍。
必須在不破壞這個基調的前提下,添加其他有助於成長的新要素。
接下來是系統。
屍體一個身上給裝備四把武器。
男人把持不住的要素,全都加進去了。
『保持系列的基本基調。』
戰亂地獄比我見過的任何地獄都更強烈地刺激著內心的抗拒感,最終在體內某處殘留著令人作嘔的情緒。
將硬體身體的掠奪與軟體魔劍的構建合二為一,以此擴大成長選擇範圍的構想誕生了。
——嗯……。
盯著自己手中握著的長槍 隨即望向天空……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)