第57話 首次修改

地獄歸來的遊戲總監 51~100

第一版企劃書完成了。

用印表機輸出將企劃書裝在了A4紙上。

靜靜凝望著它 心潮開始澎湃。

『從這裡開始。』

我人生的第一個AAA將由此開始。

當然絕對無法保證成品會是現在這副模樣。

就像其他遊戲那樣 這份企劃書在開發過程中也會有90%被修改吧。

很好。

因為那也不過是開發過程中的一環罷了。

無法抑制的激動情緒高漲到了極點。


* * *

「這是我們第三個遊戲了。」

召開了會議。

會議室里有核心人員韓瑞琳、趙雅允,還有明奎哥和大驚小怪二人組。

透過投影儀拍下的副標題是[Hellic3 : Demon Sword]。

即便現在開發人員已接近二十名 還特意只讓他們就座的原因 不是別的。

看來除了明奎哥之外都是不熟悉組織文化的人,所以這是為了建立等級秩序而採取的臨時措施。

權威來自地位,也來自地位帶來的許可權差異。

怎能輕易看透那個命題呢。

就算考慮將來 眼下也該在會議參與資格這類事上做出這種差別對待的判斷。

當然現在重要的內容不是這個。

其他的要素可以慢慢觸碰也沒關係。

這個陰險的金湯匙真是喪失了人性。

「確實是這樣的。」

「心裡。」

赫利克3不是一味戰鬥的遊戲。

遊戲中的動作就是用戶能體驗到的最表層的趣味要素。

雖然殘酷但這就是現實。

「大概能運行的程度是搞出來了,不過還沒優化好。還有些bug要修。」

其實答案顯而易見。

『這是必要的支出。』

每當要運用某項新技術時 都會鑽研到完全掌握為止。

根據主機規格調整的過程只要投入時間總能想辦法搞定。

在這份辛勞盡頭能獲得的成長,以及由此感受到的角色變化被視作獎勵範疇,正因如此才會懷著期待去享受這個過程。

不是藝術設計,是戰鬥設計。

「這是首款AAA級遊戲。不能依賴至今積累的知名度。不,知名度反而可能成為毒藥。我們必須用這款遊戲向主機市場證明。我們究竟是只能在獨立遊戲圈混的新手,還是能在AAA級領域也吃得開的狠角色。」

通過組合它就能以更多樣化的形態把握成長方向,這不正是享受『to戰鬥』這一驗證過程的途徑嗎?

「給我買嘛。」

比如說就是這樣。

中間偶爾冒出來的大bug只要明奎哥搞定就行。

作為那個要素插入了屍體搜刮機制。

『戰鬥』這件事怎樣才能進行得更有趣的思考。

韓瑞琳噗嗤呼出一口氣便離開了座位。

赫利克3的第一次會議就這樣結束了。

現在為了避免抓bug讓程序員反覆跑幾十周目遊戲的不幸事件已經沒有了。

「遊戲類型的核心與之前相同。動作冒險,不同之處在於這次會更注重『動……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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