第57話 首次修改
地獄歸來的遊戲總監 51~100
第一版企劃書完成了。
用印表機輸出將企劃書裝在了A4紙上。
靜靜凝望著它 心潮開始澎湃。
『從這裡開始。』
我人生的第一個AAA將由此開始。
當然絕對無法保證成品會是現在這副模樣。
就像其他遊戲那樣 這份企劃書在開發過程中也會有90%被修改吧。
很好。
因為那也不過是開發過程中的一環罷了。
無法抑制的激動情緒高漲到了極點。
「這是我們第三個遊戲了。」
召開了會議。
會議室里有核心人員韓瑞琳、趙雅允,還有明奎哥和大驚小怪二人組。
透過投影儀拍下的副標題是[Hellic3 : Demon Sword]。
即便現在開發人員已接近二十名 還特意只讓他們就座的原因 不是別的。
看來除了明奎哥之外都是不熟悉組織文化的人,所以這是為了建立等級秩序而採取的臨時措施。
權威來自地位,也來自地位帶來的許可權差異。
怎能輕易看透那個命題呢。
就算考慮將來 眼下也該在會議參與資格這類事上做出這種差別對待的判斷。
當然現在重要的內容不是這個。
其他的要素可以慢慢觸碰也沒關係。
這個陰險的金湯匙真是喪失了人性。
「確實是這樣的。」
「心裡。」
赫利克3不是一味戰鬥的遊戲。
遊戲中的動作就是用戶能體驗到的最表層的趣味要素。
雖然殘酷但這就是現實。
「大概能運行的程度是搞出來了,不過還沒優化好。還有些bug要修。」
其實答案顯而易見。
『這是必要的支出。』
每當要運用某項新技術時 都會鑽研到完全掌握為止。
根據主機規格調整的過程只要投入時間總能想辦法搞定。
在這份辛勞盡頭能獲得的成長,以及由此感受到的角色變化被視作獎勵範疇,正因如此才會懷著期待去享受這個過程。
不是藝術設計,是戰鬥設計。
「這是首款AAA級遊戲。不能依賴至今積累的知名度。不,知名度反而可能成為毒藥。我們必須用這款遊戲向主機市場證明。我們究竟是只能在獨立遊戲圈混的新手,還是能在AAA級領域也吃得開的狠角色。」
通過組合它就能以更多樣化的形態把握成長方向,這不正是享受『to戰鬥』這一驗證過程的途徑嗎?
「給我買嘛。」
比如說就是這樣。
中間偶爾冒出來的大bug只要明奎哥搞定就行。
作為那個要素插入了屍體搜刮機制。
『戰鬥』這件事怎樣才能進行得更有趣的思考。
韓瑞琳噗嗤呼出一口氣便離開了座位。
赫利克3的第一次會議就這樣結束了。
現在為了避免抓bug讓程序員反覆跑幾十周目遊戲的不幸事件已經沒有了。
「遊戲類型的核心與之前相同。動作冒險,不同之處在於這次會更注重『動……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)