第57話 首次修改(2/3)
地獄歸來的遊戲總監 51~100
但在這裡遇到了問題。
『打怪周期太長了。為了採集一具屍體需要擊殺的怪物數量太多了。』
按照當前的計畫來看,疲勞度會吞噬掉刷裝備的期待感。
赫利克基本上不是一款戰鬥輕鬆的遊戲。
因為剝離了魂類恢複道具限定的要素,採取了在特定分支前以有限體力運作的形式。
當然還不至於在雜兵或精英怪物的狩獵中遇到難關,但不管怎樣,戰鬥時都得動腦子才行。
要反覆進行那樣的戰鬥?結果用戶對戰鬥本身感到的不是『期待感』而是『疲憊感』是顯而易見的事。
那就要增加用來搜刮的屍體種類嗎?
『不行。』
太多特性會成為入門門檻。
從一開始就把各種特質硬塞給玩家的話,玩家會在進行魔劍成長與特質理解的同時感受到深深的疲勞。
到底該怎麼解決這個問題呢。
越想越覺得苦惱。
「社長……!」
聽到了喊聲。
抬起頭時 隔間另一側的趙雅允正探頭探腦地露出半張臉。
趙雅允的眼睛閃閃發亮。
指尖正瑟瑟發抖。
啊,原來是踮著腳尖呢。
畢竟趙雅允的個子夠不著隔間上頭。
不是嗎,到底要懷著怎樣的想法四處遊盪,才能看到歷史英雄的屍體就想到要肢解四肢再組合起來……。
將每具屍體中獲取的部件作為裝備使用即可。
門衛大叔成了我遊戲輸入的養料,孕育出了坎瑟巨人和馬賽克神。
『根本沒在看……。』
朝聖者們基本上不是將精神寄託於肉身而是寄託於武器的存在。
嘰嘰喳喳 趙雅允 喋喋不休地說著。
那樣做的話,部件組合這種硬體組合成長就變得可能了!
合體,並非不可能。
突然 趙雅允的視線朝我的顯示器投來。
——住手吧,野蠻人!竟敢對神的肉身……。
遞過來的是糖果。
「啊,屍體。」
『組合選擇變多了。每場戰鬥都能驗證明確的成長反饋。也就是說,疲勞感會減輕。』
給趙雅允送禮的同事們不過是突發事件的NPC罷了!
「嘗嘗看!超級好吃的……!」
趙雅允興奮地說道。
畢竟屍體搜刮這個主題就是從那裡來的 所以對題材的卓越性很有自信。
是不懂什麼意思嗎?
『賽博朋克2077。』
白色情人節這天,我想起了小時候常玩的恐怖遊戲。
「為什麼不行……?」
「等一下…….」
——肌肉很棒的身體。我要了。
『阿允啊……。』
組合的自主性,裝備帶來的構建變化,由此產生的概念。
不是現在,是未來要出的遊戲當中。
為什麼會有這麼可怕的想法呢?
當然 也就只有這點能自信了。
是啊,我還是沒能跳出常識的框架。
作為男人!
「在忙嗎?」
「但是啊社長……!」
通過遊戲的時代背景設定和考據引發轟動……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)