第58話 策劃組

地獄歸來的遊戲總監 51~100

提問,將構思的企劃系統地融入遊戲中的是誰的職責。

正確答案,

「看來得招募策劃人員了。」

由策劃者負責。

「策劃嗎?」

小吃店裡,梁吉尚正把勺子深深插進拌飯時,抬頭反問道。

我點了點頭。

「嗯,漸漸一個人做起來有些力不從心了。」

不是假話是真的發生過。

首次修改後3周,根據趙雅允的建議開始調整系統,但相剋屬性和組合公式的數量暴增,工作量實在太大。

為精簡流程將武器成長構建限制為每件裝備2種,並細分硬體部件的功能,可即便如此仍是一個人無法處理的量。

也就是說,是時候去招募我部門一直拖延未招的員工了。

「策劃崗位啊……。嗯……。」

揉著額頭的梁吉尚笑著說道。

「應該挺難的吧。」

「……是啊。」

腦袋不由得耷拉下來。

因為遊戲策劃這種職位又不是喊一聲「出來吧!」就會砰!地冒出來的職業。

一開始要花相當長的時間去學習和適應。

大多數人都會被365天通宵達旦的殺人式工作量嚇跑,即便適應了也會考慮轉行——說的就是這個部門。

心臟怦怦直跳。

沒想到來了這麼多應聘者。

在業內人士眼中我們為何是優選。

經營部秘書說道。

「……延浩先生,都準備好了嗎?」

「…….」

「我知道的。申請者能有十個人就算很多了。」

簡歷上寫的參與開發遊戲是我知道的那個。

隨後從41號到45號的五人進入了面試場地。

「得招新人才行。」

人才哪有那麼容易找到啊。

「好啊,走吧。」

企業想製作能賺錢的遊戲。

毫無經驗的新人,卻是一份讓人不得不被吸引的簡歷。

熬過這些並熟悉工作後?

「都搞定了。現在進去吧。」

梁吉尚 嘆了口氣。

當然就連我們的主攻目標也不是國內而是海外 但這又算什麼大事呢。

「我在想是不是加拉帕戈斯化的問題。」


* * *

「是前輩導演兼社長啦。」

就是說,就算在開發我們遊戲的過程中撐不下去,也會有人退出的意思。

梁吉尚稍作猶豫後隨即點了點頭。

「只能祈禱在最後十人名單里了。」

……真的有在好好聽嗎?

「全都推給吉尚大叔?不太可能吧,以前輩的性格。」

『逃出來了呢。』

明明還是個有經驗的來著。

「……什麼?」

你真是太了解我了。

心裡有點著急了。

雖然想過要不要放低標準,但最終還是放棄了那件事。

「那樣啊……。」

說明結束後韓瑞琳說道。

然後稍微鬆開,調整到剛好能感受到壓迫感的程度。

他的簡歷映入我的眼帘。

「兩個到三個。」

「嗯,韓國不具備製作AAA級遊戲的環境嘛。資本和市場結構本身都集中在網遊上不是嗎?但……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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