第59話 深淵 (1)
地獄歸來的遊戲總監 51~100
赫利克2的實體版發售消息公開後,日本社區一度因為這個話題而沸騰。
『我是玩過PC版的用戶。
毫無疑問是傑作,瓦爾哈拉的阿里德·魯索深愛的遊戲。
那可是獲得如此評價的2011年度獨立遊戲年度遊戲作品呢。
聽說要出主機版了真讓人期待啊。
也向大家推薦。』
大體上是友好的反應。
少數負面反應來自對PC作為原版感到不安的用戶。
但那些聲音很小,而關於赫利克的關注度足以蓋過他們的聲音。
尤其是關於愛麗絲建模的討論很多。
『那個少女是主人公嗎?
〈評論〉
沒錯。是以少女視角進行的遊戲。
┕哦… 建模做得很漂亮呢。
┕動作也不錯,值得推薦』
基本上日本亞文化市場對萌要素有著濃厚興趣。
正因如此 以年幼少女為主角的遊戲本身就自帶基礎好感度 再加上遊戲性也有保證 感興趣的人絕非一兩個。
再加上,此前其他國家發生的『劇透禁令』事件讓人們對劇情的好奇心更甚,甚至已經有不少用戶確立了購買意向。
但直到那時也只是少數人的關注。
細想起來確實如此。
聽到讓人胸口發悶的話,心裡反而湧起一絲莫名的幹勁。
延浩的處事方式就是那樣。
wwww 假裝是宣傳其實暴露真心wwww
人是適應性的動物。
那些叫訓練師的傢伙們,在覺得你快要不行的時候,就會喊著『再來一個!再來一個!』把人往死里練,直到差點斷氣為止。
入職兩個月了,但和湖秀之間還是有點尷尬的關係。
(正在進行愛麗絲角色扮演的延浩的圖)
就那點破事的話連提都懶得提。
隔間那頭,藝術總監韓瑞琳的腦袋偷偷探了出來。
那種人為什麼不當藝人而是當開發者 這種時候還真不少呢。
每天分配的工作量乍一看會覺得『這肯定完不成吧』,但實際做起來卻是『咦?怎麼這就完成了?』的份量。
其實做完一天的工作就下班本來很正常,但總覺得這好像是壞人才會做的事。
當然看到這現象的人或許會嘆息,但那又有什麼要緊的。
智碩的視線偷偷轉向正在處理業務的延浩。
智碩呼——地嘆了口氣,望著湖秀。
「……今天新開的那家?」
莫名覺得心虛。
『他難道有員工調教經驗嗎?』
那種人在身邊,還總和漂亮妹子單獨約吃飯,心裡不翻江倒海才怪呢。
『試著抽卡出了導演。
如同某個悲傷者的主張那般,赫利克的日本進軍正伴隨著嘈雜噪音順利航行中。
「反正你超愛炸醬麵。」
這麼一來,我倒是冒出個念頭。
值得慶幸的是延浩那邊先叫停了這種事。
導演親自上陣的角色扮演www
對話流暢地進行著 智碩心裡不知為何突然湧上一股難以言……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)