第59話 深淵 (1)

地獄歸來的遊戲總監 51~100

赫利克2的實體版發售消息公開後,日本社區一度因為這個話題而沸騰。

『我是玩過PC版的用戶。

毫無疑問是傑作,瓦爾哈拉的阿里德·魯索深愛的遊戲。

那可是獲得如此評價的2011年度獨立遊戲年度遊戲作品呢。

聽說要出主機版了真讓人期待啊。

也向大家推薦。』

大體上是友好的反應。

少數負面反應來自對PC作為原版感到不安的用戶。

但那些聲音很小,而關於赫利克的關注度足以蓋過他們的聲音。

尤其是關於愛麗絲建模的討論很多。

『那個少女是主人公嗎?


〈評論〉

沒錯。是以少女視角進行的遊戲。

┕哦… 建模做得很漂亮呢。

┕動作也不錯,值得推薦』

基本上日本亞文化市場對萌要素有著濃厚興趣。

正因如此 以年幼少女為主角的遊戲本身就自帶基礎好感度 再加上遊戲性也有保證 感興趣的人絕非一兩個。

再加上,此前其他國家發生的『劇透禁令』事件讓人們對劇情的好奇心更甚,甚至已經有不少用戶確立了購買意向。

但直到那時也只是少數人的關注。

細想起來確實如此。

聽到讓人胸口發悶的話,心裡反而湧起一絲莫名的幹勁。

延浩的處事方式就是那樣。

wwww 假裝是宣傳其實暴露真心wwww

人是適應性的動物。

那些叫訓練師的傢伙們,在覺得你快要不行的時候,就會喊著『再來一個!再來一個!』把人往死里練,直到差點斷氣為止。

入職兩個月了,但和湖秀之間還是有點尷尬的關係。

(正在進行愛麗絲角色扮演的延浩的圖)

就那點破事的話連提都懶得提。


隔間那頭,藝術總監韓瑞琳的腦袋偷偷探了出來。

那種人為什麼不當藝人而是當開發者 這種時候還真不少呢。

每天分配的工作量乍一看會覺得『這肯定完不成吧』,但實際做起來卻是『咦?怎麼這就完成了?』的份量。

其實做完一天的工作就下班本來很正常,但總覺得這好像是壞人才會做的事。

當然看到這現象的人或許會嘆息,但那又有什麼要緊的。

智碩的視線偷偷轉向正在處理業務的延浩。

智碩呼——地嘆了口氣,望著湖秀。

「……今天新開的那家?」

莫名覺得心虛。

『他難道有員工調教經驗嗎?』

那種人在身邊,還總和漂亮妹子單獨約吃飯,心裡不翻江倒海才怪呢。


* * *

『試著抽卡出了導演。

如同某個悲傷者的主張那般,赫利克的日本進軍正伴隨著嘈雜噪音順利航行中。

「反正你超愛炸醬麵。」

這麼一來,我倒是冒出個念頭。

值得慶幸的是延浩那邊先叫停了這種事。

導演親自上陣的角色扮演www

對話流暢地進行著 智碩心裡不知為何突然湧上一股難以言……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

【手機版頁面由於相容性問題暫不支持電腦端閱讀,請使用手機閱讀。】