第60話 深淵 (2)(3/3)
地獄歸來的遊戲總監 51~100
也就是說,這是一個修整這個遊戲並精美包裝的過程。
「差不多該開始了。包裝。」
圖形、音效、敘事構成以及將它們串聯起來的敘事工作,乃至適用於實物的關卡設計。
在那之上還要把其加工成實體形態並進行交叉驗證。
要做的事情實在太多了。
「延浩啊,那現在我們的睡眠室……。」
「騰出房間。編程團隊暫時沒什麼大動作。而且不是睡眠室是值班室。」
「……呃嗚嗚!」
明奎哥哭喊著。
那一刻 韓瑞琳 問道。
「概念美術怎麼樣?」
這是不久前提交的關於概念美術的疑問。
「沒關係。就那樣繼續就行。先進入建模階段吧。把各部分分配好。」
美術團隊人員增加到了30人。
這也是沒辦法的事。因為圖形這玩意兒一旦進入那扇門,就會分成角色建模和地圖建模,除此之外還有動畫師、貼圖和綁定等等細分領域實在太多了。
就算只雇一個人 也必須僱傭某個領域的專家才划算 這就是這個職組的特性。
從現在起 韓瑞琳的角色將著重於管理他們。
「我相信你的能力。
要說擔心的話,大概就是怕你扛不住壓力突然崩潰的某個瞬間吧。」
「別看那樣其實我精神挺脆弱的 需要有人支撐著。」
「接下來阿允,暫時跟在我身邊。要鋪背景音樂的話也需要熟悉故事線。圖形部分等我審核時一起看吧。」
那一刻,大驚小怪二人組沒能發揮出他們的名號價值。
所以,質量不容妥協。
把框架整理好了。
當然可以把它看作是個性。
在一切都尚未成形的此刻,我能承諾的只有一件事。
但是這形相太詭異了……就是說女人的腿配上男人的軀幹這種組合,感覺更多人會反感吧。
為了那些人需要大眾化的處理方式,我決定在那裡寫下最初的構思。
「「好!」」
如果有必要,還考慮延長周期。
簡單來說就是給獲得的部件套上其他部件外觀的工藝,玩家本應能通過這個系統消除原版可玩角色的詭異感。
以部件這種形式讓各身體部位能夠進行不同組合,其結果便是由部件聚集而成的可玩角色變成了非對稱形相的怪物。
「……要做的模型非常多?」
對他們兩個來說是這樣。
接下來要干正事的兩人就是他們了。
「工資會一分不差地發。加班費和獎金都會給足。也傳達給團隊成員們吧。」
「是……!」
「知道這是什麼意思吧?」
我整理好了座位。
「要加入自定義元素。」
在某些遊戲里被分類為皮膚,或是外觀裝備的類別。
把角色的基礎形態設定成怪異也是出於這個原因。
「外部消息都是綠燈。別管其他的,只盯著成果集中吧。」
「章節共7個,每章遊戲時長2~4小……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)