第63話 悲嘆沼澤 (1)

地獄歸來的遊戲總監 51~100

第二天下午,梁吉尚問道。

「您沒問題嗎?」

「您指什麼。」

「就是那個。明年的E3。」

抬起頭看到一張嚴肅的臉。

「為什麼那樣」剛盯著看 答案就立刻來了。

「太早了。」

「早嗎?」

「是,請您考慮一下。距離E3隻剩約10個月。不,若算上實際展出前的審查和準備過程,時間比那更緊迫。不用往遠了說。據我所知索尼的訪問就在半年內。我無法確信能在期限內將赫利克3提升到可演示的水平。」

這番話是在建議重新考慮本次提案的接受。

這確實是合理的意見。

2013年參加E3近似一場賭博。

當然啦,要是赫利克3在那裡表現低於水準的話反而會引發逆風,從一開始就吱嘎作響了吧。

但是梁吉尚也忽略了一個事實。

從這點來看 赫利克3顯然是他的第一個遊戲開發工作。

「又不是要做完所有東西。」

「知道啦。包括序章1~2章節。雖然能展示的只有那部分…」

「那事情就簡單多了。六個月足夠了。」

據說開發周期定為3年,看來實際實現也要花那麼長時間。

但是錯了。

至少抓住了核心關鍵詞。

「看、看到怪物建模了!像木乃伊一樣乾癟的怪物……!主角要打倒它們克服試煉前往下一個地方對吧?遊戲是動作類!所以要氣勢恢宏……啊、因為是沼澤所以用管樂貝斯交響樂怎麼樣?黏糊糊地演奏……。」

雖然不知道算不算作弊 但總之。

直到這時才向趙雅允詢問地圖建模的事。

但核心部分倒是抓得很准。

趙雅允掏出筆記本記錄下我的話。

但眼下我們能拿得出手的只有那過時的潮流罷了。

眼下那兩項核心工作的量已經大幅減少了。

「感謝您的理解。」

看著它立刻蔫兒巴的樣子感到抱歉 便選了最小的那塊 啊嗚一口吞了下去。

「……是動作遊戲嗎?」

黏稠卻清澈、透明而深邃的沼澤。

「覺得地圖怎麼樣?」

但是令人遺憾的事實是,趙雅允的預料錯了。

每年總會有數十次引領潮流的遊戲發生更替,每逢此時,之前的潮流就會淪為『過時流行』被大眾遺忘。

梁吉尚問道。

「大部分員工都是第一次開發遊戲。在開發過程中無法把握整體狀況。相信不用我說也知道了解與否的差異。現在是該積累經驗值的時候了。」

「不對,要營造陰鬱的氛圍。嗯……對,就像這塊巧克力一樣收尾要帶著黏糊糊的餘味。」

「嗯?」

「那部分請不用擔心。」

「……每周會去吃兩次拌飯。畢竟也得有放縱日嘛。」

嘰嘰喳喳說個不停的趙雅允充滿了熱情。

「哇、好厲害……!對了!社長也請吃巧克力。啊~!」

我有點同情地說道。

僅序章章節的遊戲就已經達到實際……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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