第70話 評估 (1)
地獄歸來的遊戲總監 51~100
春天到了。
倒帶工作室來到板橋已經一年了,換句話說赫利克3的開發投入了同等時長的時間。
明明感覺期間只做了開發工作,但回頭一看變化還真不少。
小事兒有趙雅允成了大學生啊 梁吉尚的髮際線後退了2cm左右啊 明奎哥得了興奮測量儀這種外號之類的,往大了說有赫利克2主機版大賣啊 還有赫利克3試玩版完成這些事兒。
過程中雖然發生了被麥克風奪走初吻的慘劇 但為了遊戲的完成度的話 怎樣都行。
無論如何赫利克3的演示以超出預期的質量完成了。
就這樣今天到來了。
「好久不見。」
「是的,這段時間您別來無恙。」
綾戶五郎來到了倒帶工作室。
這是近一年來的第一次。
綾戶是在這個行業深耕20年以上的元老級人物。
正因如此 那些大型遊戲公司我都拜訪過 以此類推 看到Rewind時 腦海中浮現的評價只有一個。
『挺普通的嘛。』
換句話說,比起處理一般事務的公司,這裡的構成更為開放。
實際上也只能是這樣了。
遊戲所需的參考資料或自己公司的作品,以及相關周邊商品四處擺放的話,手辦或海報之類就會起到裝飾的作用,所以再怎麼IT也難免會散發出特有的亞文化氣息吧。
不是什麼大不了的事。
本來綾戶就不是來參觀辦公樓的。
他的目標是赫利克3,這款備受世界期待、將來可能成為PS4主力作品的遊戲。
這遊戲為了取得商業成功選擇了哪些要素又排除了哪些要素、以什麼為點數核心、為此全力推出什麼系統。乃至各要素如何調整平衡來維持遊戲的整體均衡。
綾戶認為如果那些會讓遊戲玩法變得散亂的話,就會果斷要求刪除。
「是錢的問題。無論何時何地。」
當延浩察覺到對方隱約流露的疑惑時回答道。
「隱藏路線?」
他委婉地告知了這樣的事實。
「是這樣嗎?」
開發進度或概念之類的東西已經通過書面材料接收完畢,今天綾戶要做的是在有導演在場的情況下試玩實物。
沒錯。
「祝您能找到合適的。」
綾戶的眼睛亮了起來。
究竟成品能否如實展現他的自信呢。
「請理解我的毒舌。我是那種一充血就難以選詞的類型。」
那是一款令人驚嘆的遊戲 甚至讓人懷疑14年會不會再次成為瓦爾哈拉之年。
「要說負擔的話…… 是的,因為那不是會讓人緊張的局面。」
也就是說,在假設這款遊戲運行流暢的前提下,觀察它會有多有趣,換句話說,就是看它能否暢銷。
要是遊戲性方面出現變數的話 問題就會從那裡接二連三地漏出來。
但赫利克1和2不是以相當一致的導向性推進著敘事嗎。
雖然已收到遊戲相關的書面資……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)