第71話 評價 (2)
地獄歸來的遊戲總監 51~100
綾戶的表演仍在繼續。
他的角色通過附加舞姬部件變得更加強力(怪異),武力方面也同樣如此。
混合拿破崙之首、貞德之胸與西蒙海耶之臂完成的[槍械:魔彈]構建,將綾戶的每一發子彈都化作了致命一擊。
此外還搜颳了多具屍體的部件,但綾戶只選了上述三樣。
理由是那種爽快的打擊感。
就這樣來到了2章節的Boss Room入口。
——呵呵呵……。
——呵呵呵……!
電影式場景展開了。
重疊的笑聲刺激著綾戶的聽覺。
不僅如此。
一直響著的背景音樂變得更加黏膩緊迫地改變了曲調。
電子音的介入,聽覺比任何時候都敏銳的瞬間。
沙啪,沙啪——
腳步聲響起的同時,舞姬一個接一個地開始現身。
她們一直跳著輕盈的舞步踏上廣闊大地 連擔任護衛的骷髏士兵都沒帶。
然後彼此的手緊緊相握。
綾戶知道那個舞蹈動作是從哪裡衍生出來的。
『情侶舞?』
是探戈、搖擺舞、華爾茲等多人舞蹈動作。
砰——!
時間還有富餘。
綾戶被那形相深深吸引住了。
並不是。
把『自定義』慾望也加進必須抓怪物的理由里這件事就跳過吧。
幸好,有個為他準備的借口。
綾戶邊摘下眼鏡擦拭邊說道。
手不由自主地朝[是]的方向伸去。
飄動的衣角奪走了視線。
就像看完表演般的觀後感。
只是遇到了值得那麼做的遊戲而已。
他們互相擁抱了。
同時意識到的是自己的失誤。
我只考慮過自己角色的成長和驗證這一點的戰鬥。
但他無法長久沉浸在這感受中。
「敘事很危險。稍有不慎被誤解的話,可能會讓人感覺是在譴責參戰軍人的結構。」
湧上心頭的感情真的很多。
永遠死亡又必須復活的扭曲的瓦爾哈拉,必須回顧自己親手殺害之物的第1章與第2章。
「您覺得如何?」
之前提過的敘事融合度或系統直觀性這些就先放一邊吧。
唰啦——
『一切都是計畫好的。甚至連我的意圖也是。』
最後懸在頭頂的是一把至少輕鬆超過6米的長劍。
「怎麼會。」
要素們錯綜交織互補 將敘事的缺點抹去 並將其轉化為優點
綜合來看,遊戲的什麼都不會追究玩家的罪過。
用那個能得到的效果顯而易見。
因此,這款遊戲成為了「即使不懂故事也不會影響進展的遊戲」。
綾戶完成一連串自我說服流程後,操縱起手柄。
就這樣一直打到2周目和3周目。
戰鬥疲勞度並沒有那麼大。
遠遠望去是個妖嬈身影的女人,湊近細看卻渾身由骷髏組成,散發著令人不適的詭異氛圍。
比起冒險更以動作為主打,是款為了戰鬥而生的遊戲。
就在剛結束遊戲的瞬間,延浩走了進來。
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