第80話 開發2組 (1)
地獄歸來的遊戲總監 51~100
當然不用說 遊戲工作室這種東西並不會把所有人力都集中在一個遊戲上。
因為所有人都知道那是將自己囚禁在牢籠中的行為。
以倒帶工作室為例就是如此。
主IP赫利克描繪了以地獄為背景的陰暗而可怕的世界觀。
基本是以成長和戰鬥為基礎的RPG類型,同時將『敘事』這一要素置於最前線的狂熱IP。
而且基礎等級是R18。
赫利克是徹底的成人向遊戲。
這是把雙刃劍。
雖然赫利克的狂熱要素確實對鞏固核心粉絲層有明顯優勢,但考慮到大眾性時,這種優勢反而會成為準入門檻。
也就是說,吸收各類用戶成為客戶的力量。在大眾性方面處於劣勢啊。
當然即便如此也不能損害赫利克的品牌特性。
這個IP原本就存在明顯弱點卻仍能走紅,正是因為保留了核心粉絲向的狂熱特質。
為了追求大眾性就拋棄核心特色?這就像轉頭去抓新魚卻連已經到手的魚也弄丟了,不是么?
拋開那些外在原因不說,我本來也無法容忍那件事。
幸好不是沒有辦法。
其實挺簡單的。
『只要再搞個休閑IP就行。』
只要拿下新IP就搞定了。
說的是那種赫利克里沒有的隨意感和輕快感的IP。
我毫不懷疑 Rewind為了提升整體地位、銷售額以及確保客戶群的最佳選擇就是這個。
說實話 這種在抽卡遊戲里根本不可能出現的品質 居然以比手游便宜得多的價格出售 銷量想不高都難啊。
——理事,這是動作遊戲……。
距今7年後的2020年。
在他們自己的世界裡 惡魔遺物似乎有著確切的魅力點。
『休閑類,要抓就抓這邊吧。』
——自己來構想,別人來仲裁。搞得真危險啊。
兩人的導演,憑藉那絕妙的配合,本可能淪為普通死宅遊戲的惡魔遺物,卻因隨性風格成為席捲市場的突變體。
——不過不是成功了嗎。
『…將會在未來遊戲界掀起風暴。』
最初我以為,那遊戲的成功全歸功於擔任仲裁的邪惡天平的導演,但那是個誤判。
『邪惡刻度團隊。萌萌咻工作室。』
還有件事讓我想不通。
雖然不明白那死宅感性為何能掀起那種颶風般的人氣 但至少能理解運作機制。
可愛惡魔工作室是明顯屬於後者的團隊。
——是嗎?
將美少女戀愛模擬與RPG結合的,俗稱『死宅遊戲』。
他們在1人遊玩的AAA級遊戲中完美再現了曾席捲當代的移動端微笑少女收集扭蛋遊戲的情懷。
說實話回歸後作為回歸者發揮優勢的情況相當少,所以這種時刻顯得尤為特別。
——導演有兩位?
——隨便把出現的敵人或怪物都做成女的就行了嘛!讓玩家和她們談戀愛不就得了!
由此產生的角色魅力展現 以及通過動畫敘事……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)