第87話 結果
地獄歸來的遊戲總監 51~100
用鼓舞人心都不足以形容的成果。
換算成韓元約1100億。扣除稅款、開發費和各種經費後至少還能凈賺2~300億以上。
這是首周取得的成果。
可能有人會覺得太少,但這是錯誤的想法。
這可是首周銷量不是總銷量啊。
『現在才剛一周。考慮到剩餘時間大概會在500萬份左右收尾吧。』
之後還會有持續的小規模收入進賬。
最終核算下來凈利潤1000億級別。
可笑的是那一刻我腦海里閃過的念頭正是。
『這筆錢夠再開發兩個AAA級項目了。』
再投資。
也就是說,最先想到的是開發資金到位了。
說是重症也確實無話可說。
但純粹的喜悅又豈能奈何。
只是愉快的想像在蔓延。
『先擴充2隊人手吧。現在剛結束企劃階段正要正式開始開發。』
開發2組的企劃階段格外漫長。
因為對遊戲理念截然不同的兩人必須協調意見。
倒也不算大懲罰。
畢竟至今為止2隊成員一直維持在十人左右的規模。
我,比想像中還要不舍呢。
「恭喜各位,大家都辛苦了。」
韓瑞琳尖叫著一把抱住了我。
趙雅允悄悄湊過來加入了我們。
『……啊。』
「不是 這居然連90分都不到?! 」
不過有一點。
「冷靜點。82分也是高分啊。尤其是用戶評分嘛。」
年末,換句話說就是結算的時刻。
今年是瓦爾哈拉之年。
「嘿嘿……。」
「哎一!」
對玩家們來說,年度最佳遊戲並不僅僅指當年最好玩的遊戲。
「瑞琳,這個稍微……。」
一想起來腦袋就發燙。
不,這已經超越了像模像樣,完全屬於牢牢抓住大眾評價的那一類。
純粹是因為開發人員的『經驗』累積出了那樣的能力值。
喘不過氣來。
韓瑞琳終究沒能擺脫內心的苦悶。
『縮短工期,增加人手。』
「啊!」
逝去的瞬間無法挽回。
前作赫利克2的用戶評分至今仍保持在91分,可見感受到的差距確實存在。
即便如此也稱得上是佳作水平了。
一年即將結束。
這是理所當然的。
這樣一來梁吉尚也尷尬地湊過來一起擁抱。
我也決定拋開雜念,享受這一刻。
就在這時突然發現了一個事實。
S2波比S2 : 惡魔之魂2也很不錯!應該能佔一席之地吧^^!』
『方背洞皮之君主 : 我覺得我也能上通往哈辛之路吧。感覺會像去年的最後生還者那樣橫掃全場
回想前世吧,惡魔遺物是40名左右的人員耗費5年時間、投入約700億韓元規模預算製作的遊戲。
接下來還得考慮我的遊戲相關的事……。
「不,即便如此……。」
『(閑聊)Z尊漢秀 : 頒獎季漸漸到了呢。
用戶評分82分。
通常被稱為開發實力。
是啊,換作是我又怎會不遺憾呢。
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