第92話 空虛的收穫 (1)
地獄歸來的遊戲總監 51~100
E——40與微笑,以及作為序篇主線怪物的『無表情面具』建模在不久後也完成了。
「好可愛……!」
趙雅允興奮得臉頰發燙。
不僅是趙雅允。這個角色具有讓大多數員工都讚不絕口的俏皮魅力。
選擇卡通渲染的決定再次得到確信。
『這樣就能降低大眾接受的門檻了。』
本質上Identity是採用黑暗世界觀與沉重敘事的遊戲。
若在此基礎上還採用接近真實的畫風,遊戲類型本身就可能成為門檻。
現在用卡通化解決了這個問題。
至少視覺元素若主張輕量化,敘事的黏稠感就不會那麼強烈。
這是唯有Identity才能做到的嘗試。
赫利克系列除了採用像素的1之外,就連多邊形堆砌的赫利克2都採用了接近實景的圖形,現在突然改變這種基調,難道不會引起老粉絲的反感嗎。
但通過卡通渲染的表現形式和不同風格的遊戲演出體驗,在赫利克系列中是得不到的。
總之,先不說那些了。
『框架已經搭好了。系統質量保證也很順利。』
現在是時候正式推進遊戲開發了。
與以往不同的是,我不會再事無巨細地干預整個過程。
因為通過赫利克3的開發,1組已經積累了相當豐富的經驗。
現在手下的員工們已經具備獨立思考、權衡利弊的能力了。
我主要負責整體把控和審核工作。
——……沒錯,你是個罪犯所以就算我說這些也沒地方告密對吧?是啊,其實我對收割這些麥子毫無感觸。因為我只是擅長種地,並不喜歡。
他用力抓撓著臉。
接著是『那麼如何將這個世界觀打磨成恰當的敘事』的問題。
將屏幕向下滑動。
這裡是填飽帝國神民肚皮的土壤。
就在這時。
世界觀里的'臉'將會聚焦這些人的痛苦。
——徵收官馬上要來了!我得在那幫混蛋面前賠笑聽他們假惺惺說辛苦啦!除此之外什麼都做不了!因為帝國給我戴上了這張臉!
E——40疑惑地朝哭聲方向走去。
一絲違和感以超乎想像的速度蔓延至全身。
——嗚嗚……!
在這個過程中,只要展示出『臉』在遊戲中代表什麼概念,用戶理解起來應該不難。
咔嚓——
但又緩緩沉沒。
E——40再次感到震驚。
E——40越過遼闊草原抵達了金燦燦的麥田。
即便如此農夫仍在繼續訴說。
因為人類是比想像中更保守的動物。
當然除了某些只有我能處理的事情。
「還在撰寫中。」
Identity通過這種方式,會讓玩過遊戲看過結局的用戶對'奧爾托爾帝國'這個世界不感到陌生。
就是在國家強加的使命與個人慾望間掙扎的模樣。
章節目錄浮現在眼前。
就在這時,農民突然耷拉下肩膀,有氣無力地重新蹲坐下去。
也就是構建本……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)