第93話 空虛的收穫 (2)
地獄歸來的遊戲總監 51~100
人物塑造必須謹慎。
尤其面向大眾的創作物中的人物塑造更是如此。
難道不是嗎。如果角色太過平面化,雖然容易理解對象,卻很難產生深度沉浸或感受到魅力。因為那看起來就像只會對固定刺激做出特定反應的機器。
但反過來說,也不能太過立體。
因為需要極度細緻觀察和理解的角色,僅靠分析就可能偏離大眾文化『享受』的目的性。
所以我常以採用動機作為解決這類問題的方法。
通過將日常生活中常見對象的特徵融入作品,讓消費者僅憑局部就能想像其深度。
方法本身也並不困難。
只需將原型人物的『思維機制』融入角色即可。
打個比方,可以說類似編程。
特別是需要分析對象要素、將其羅列,再通過角色這個載體輸出的過程尤其如此。
這次也不例外。
「啊,延浩先生,外面櫻花開了呢。」
望著窗外竊笑的梁吉尚,我決定從他身上提取適用於農夫角色的思維機制。
簡而言之,得出的結論是:梁吉尚在虛無的喪失感或失去後的自我厭惡中展現的反應,與農夫種植作物又被奪走時的情感邏輯是相通的。
這是需要探討關於喪失的課題。
於是我稍作試探。
絕無惡意。
「吉尚先生。」
「嗯?」
「最近有點失眠所以這樣。是壓力性的。壓力。」
「都說了不是脫髮 您又來了。」
「我呢,如果無法阻擋就會選擇接受。就當是談一場註定分手的戀愛。就算知道終將分離也要把握當下相愛……。」
他用動作表明意圖,農夫出乎意料地迅速理解了他的意思。
「呵呵呵,要不要練習下雜技。」
再怎麼也不該提他的頭髮嗎?
大多是協助收割或驅趕破壞莊稼的野生動物。
連自己的感情都無法好好表達。
與此無關,總之先道歉了。
據說,他從對方身上感受到了不合理。
「……延浩先生。」
「……是我想得太淺了。對不起。只是最近朋友里也有為脫髮煩惱的人。」
但隨之而來的清醒時刻總是格外陰鬱。
突然有了這樣的想法。
——現在已經想不起當初真正想做的事了。這讓我很難過。或許 是我的錯吧。明明最終會後悔 卻以務農為借口逃避了真正想做的事。整整十年啊。
尤其是不為失去某物而焦慮,始終努力做出最佳選擇的態度。
人們都是為了成為理想的自己才降生於世的。
除了敬意,個人也受益匪淺。
……嗯。
嗯 是不是撓得太狠了。
梁吉尚把頭從我這邊轉開。
儘管總是鬱鬱寡歡,他卻做不出悲傷的表情。
那彷彿看透世事般空明徐緩的嗓音深入我心底,幫助我更好地理解梁吉尚這個人。
「……然後呢?」
那些充滿悔意的話語 最後總會演變成關於……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)