第102話 蝴蝶效應 (2)(2/2)
地獄歸來的遊戲總監 101~150
他咧嘴笑著說道。
「下次見面就叫我哥吧。我也會把你當弟弟的。啊,要是有啥麻煩事就說。國內惹的麻煩我都能幫你擺平。」
從頭到尾都讓人心生好感。
明明該懷疑他過分熱絡的態度,可轉眼間連這點疑慮都煙消雲散。
「尤其是和NQ有關的糾紛務必叫我。我們法務團隊隨時待命,一起干翻他們。」
看來是相當討厭NQ啊。
感受到內心湧起的共鳴,我苦笑著回應。
「您慢走。」
他頭也不回地揮揮手離開了。
真是段不錯的緣分。
那次相遇後過了一個多月。
我們沒再單獨聯繫。
畢竟各自經營的公司不同,朴英俊代表和我作為組織首領都有堆積如山的日程要處理。
本想著哪天碰面時打個招呼就好,這段緣分終將在心裡淡去。
但重逢來得比預期更早,且以意想不到的形式降臨。
「今年要參加G——Star。」
就是做出這個決定的那天。
2015 G——Star。
就在決定要推出那場活動中兩款遊戲中的一款並剛開始相關準備時,朴英俊代表打來了電話。
大致可以這麼概括。
正因如此體驗版的影響力必然有限,用它做評測宣傳很難取得像樣的效果。
未來會成為大熱作品、為NQ賺得盆滿缽滿的搖錢樹之一。
——老弟,聽說你們今年要參加G——Star?需要隔間不?
「嗨!」
直譯就是:寧可自損八百也要讓其他遊戲搶風頭,絕不讓NQ當主角。
反觀惡魔遺物。
「演示版請以角色為主進行篩選。縮減戰鬥部分,側重角色好感度劇情和敘事環節。」
甚至能讓人僅憑角色忠誠度就決定購買意向,而非遊戲本身。
相反,只有極少數遊戲能主導市場。
這是要幫忙的意思。
這款遊戲通過發布體驗版進行宣傳時效果立竿見影。
朴英俊代表是不想讓那款遊戲成為G——Star的主角。
二次創作。
——我們這邊原定參展的遊戲延期了。只要老弟你沒問題,就大幹一場吧。
與其說是親身經歷,不如說是憑藉轉生前獲得的某種頓悟做出的判斷。
「那參展作品就定Identity嗎?」
當然並非所有遊戲都能順應這股熱潮。
當紅的美少女遊戲有著畸形發達的二次創作市場。
總之,因這番因果獲得了大幹一票的機會。
「不,是惡魔遺物。Identity這款遊戲以最完整的形態推出會更有利。」
『是NQ的新作啊。』
雖然抓住機會後當然想展示由我主導的Identity,但受遊戲特性影響只能得出這樣的結論。
召開會議時梁吉尚問道:
「西村,科普森。」
那麼這些主導市場的遊戲與其他遊戲有何不同?
而這句話背後隱含的深意,在看到參展企業名單後立刻明白了。
被戲稱為美少女動物……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)