第102話 蝴蝶效應 (2)(2/2)

地獄歸來的遊戲總監 101~150

他咧嘴笑著說道。

「下次見面就叫我哥吧。我也會把你當弟弟的。啊,要是有啥麻煩事就說。國內惹的麻煩我都能幫你擺平。」

從頭到尾都讓人心生好感。

明明該懷疑他過分熱絡的態度,可轉眼間連這點疑慮都煙消雲散。

「尤其是和NQ有關的糾紛務必叫我。我們法務團隊隨時待命,一起干翻他們。」

看來是相當討厭NQ啊。

感受到內心湧起的共鳴,我苦笑著回應。

「您慢走。」

他頭也不回地揮揮手離開了。

真是段不錯的緣分。


* * *

那次相遇後過了一個多月。

我們沒再單獨聯繫。

畢竟各自經營的公司不同,朴英俊代表和我作為組織首領都有堆積如山的日程要處理。

本想著哪天碰面時打個招呼就好,這段緣分終將在心裡淡去。

但重逢來得比預期更早,且以意想不到的形式降臨。

「今年要參加G——Star。」

就是做出這個決定的那天。

2015 G——Star。

就在決定要推出那場活動中兩款遊戲中的一款並剛開始相關準備時,朴英俊代表打來了電話。

大致可以這麼概括。

正因如此體驗版的影響力必然有限,用它做評測宣傳很難取得像樣的效果。

未來會成為大熱作品、為NQ賺得盆滿缽滿的搖錢樹之一。

——老弟,聽說你們今年要參加G——Star?需要隔間不?

「嗨!」

直譯就是:寧可自損八百也要讓其他遊戲搶風頭,絕不讓NQ當主角。

反觀惡魔遺物。

「演示版請以角色為主進行篩選。縮減戰鬥部分,側重角色好感度劇情和敘事環節。」

甚至能讓人僅憑角色忠誠度就決定購買意向,而非遊戲本身。

相反,只有極少數遊戲能主導市場。

這是要幫忙的意思。

這款遊戲通過發布體驗版進行宣傳時效果立竿見影。

朴英俊代表是不想讓那款遊戲成為G——Star的主角。

二次創作。

——我們這邊原定參展的遊戲延期了。只要老弟你沒問題,就大幹一場吧。

與其說是親身經歷,不如說是憑藉轉生前獲得的某種頓悟做出的判斷。

「那參展作品就定Identity嗎?」

當然並非所有遊戲都能順應這股熱潮。

當紅的美少女遊戲有著畸形發達的二次創作市場。

總之,因這番因果獲得了大幹一票的機會。

「不,是惡魔遺物。Identity這款遊戲以最完整的形態推出會更有利。」

『是NQ的新作啊。』

雖然抓住機會後當然想展示由我主導的Identity,但受遊戲特性影響只能得出這樣的結論。

召開會議時梁吉尚問道:

「西村,科普森。」

那麼這些主導市場的遊戲與其他遊戲有何不同?

而這句話背後隱含的深意,在看到參展企業名單後立刻明白了。

被戲稱為美少女動物……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

【手機版頁面由於相容性問題暫不支持電腦端閱讀,請使用手機閱讀。】