第103話 G——Star —— 惡魔遺物 (1)
地獄歸來的遊戲總監 101~150
回憶起來是某次前世分析惡魔遺物流行指標時,我和趙雅允的對話。
——這個要是發布前營銷做得再好點,首周銷量還能更高呢。
——對吧?! 用戶們也這麼想!他們搞太多神秘主義營銷了!雖然……業內人都知道是營銷預算不足啦。
——沒辦法。新生開發公司的錢又不是地里長出來的。
惡魔遺物選擇了與當時主流美少女遊戲截然不同的路線。
發布前幾乎零營銷,後續營銷也不過是靠角色主打的官方網路漫畫出版、用腳本補充背景設定等等。
外界說是極致自信的表現,但業內人士都懂。
單純就是沒錢而已。
這樣一部蘊含著不可思議爆紅可能性的遊戲,卻因為資金不足而未能創造更爆炸性的銷售額。
雖然我也沒怎麼玩過惡魔遺物,但對它還是抱有遺憾的。
當時和趙雅允對話後得出的結論也是基於這樣的脈絡。
——乾脆做角色營銷算了。
——我說的吧!他們本該在發售前就放出角色背景腳本或官方漫畫的!看到現在二創的爆發了嗎?要是這個趨勢能在發售前形成,首周銷量絕對能翻好幾倍!
——遊戲還沒發售的情況下?
——都說了角色本身塑造得很成功啊?所以麻瓜才不懂…
——?
——組長根本不懂美少女的浪漫。是假宅男!
惡魔遺物的營銷核心就在於角色。
只要設定和角色魅力能精準戳中消費者喜好,單憑這點就能讓未發售的遊戲通過二創形式封神——這正是亞文化市場的特性。
知曉未來的我進行這種分析易如反掌。
她將攝像機鏡頭拉到最近,蹦跳著用視線舔舐巴爾全身各處。
梁吉尚仍帶著懷疑神色追問。
就在那一刻。
我至今仍記得那件事。
「啊!案例增多不就意味著BUG概率上升嗎?」
「沒錯,必須清除所有致命BUG。還要確保監控人員配置充足。」
「為啥?」
英語從他嘴裡蹦了出來。
當前阿允注視的角色正是巴爾。
「能,會賺得盆滿缽滿。」
賽博朋克雖然也存在bug等致命問題,但遊戲架構本身很優秀,因此在動畫化前持續進行修正使遊戲趨於穩定,最終成功實現了這樣的逆襲。
「哦……。」
僅靠2組內部質量保證收尾的話,必須考慮到有人可能已深陷遊戲導致判斷力模糊的情況。
這確實是值得擔憂的因素。
「嗯……。」
——那掌管色慾的惡魔西特里就該是私生活糜爛的……呃、呃?! 你們幹什麼!嗚!嗚嗚……!
「距離G——Star還有3個月左右。演示版發布後會推出網路漫畫。作為強化本作故事的外傳性質內容。」
當然動畫這類高成本項目要等發售後營收達標才能推進,但僅是這個藍圖就足以讓2組開發熱情更加高漲。
個人……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)