第105話 G——Star —— 惡魔遺物 (3)(2/3)

地獄歸來的遊戲總監 101~150

也就是儘可能吸引亞文化用戶,藉此形成二次創作市場。

就算不了解遊戲也會認識角色。

至於這個概念能創造多少潛在客戶,說出來都嫌嘴疼。

二次創作導致角色特性固化、世界觀擴展的範圍也同樣如此。

想想惡魔遺物上輩子創下的銷量記錄,這投資值得一試。

無論投入多少資源,只要能讓惡魔遺物穩定紮根亞文化市場,回報肯定更大。

結論就是免費發布惡魔遺物演示版,是為日後正式發售提升銷量的潛在客戶(Lead)獲取戰略。

「計畫17年發售…在那之前得想盡辦法攢人氣。」

說著從座位上起身。

「嗯?要去哪兒?」

「我去買點飲料。你要什麼?」

「隨便。」



* * *

G——Star就這樣延續著。

滿腦子都在想惡魔遺物的營銷方向。

『先用演示版打底,還得做第二第三版演示吧……』

拋開其他營銷手段不談,要構建生態圈至少得把遊戲做到這個程度。

這次演示版公開的14名惡魔是遊戲內主線劇情的領銜角色。

也就是說,這些角色在遊戲內佔據著章節主角的位置。

哈納,怎麼可能僅靠72人中的14個角色就打造出角色市場呢。

但也不可能一口氣把72個角色全塞進去啊。

「…評價有點。」

他們的目標是NQ現有用戶群中那些能帶來億級銷售額的個人搖錢樹。

「啊。」

倒不是假話。

抬起頭就看見了。

不一會兒由香站了起來。

實際上NQ隔間確實人流量不小。

搞不懂這傢伙想幹什麼。

「不必了。」

「加油。我會支持你的。」

那張燦爛的笑臉上依然找不到答案。

給我起外號叫藝術瘋子的混賬。

在自動販賣機前撞見了那傢伙。

逐步釋放遊戲碎片信息,讓用戶自行推測惡魔遺物的世界觀和角色會更有效。

「啊 稍等……」

前世最親近的傢伙,轉生後只在居酒屋見過一次的NQ策劃團隊成員。

「呃……」

把瞬間的疑問拋到腦後回答道。

「我倒也不是那麼了不起的人。」

「是嗎。」

「您明明非常了不起啊?」

那應該與他奉行的『不樹敵的辦公室政治』相去甚遠才對。

想起來和這傢伙變熟也是那時候的事。

「?」

特意在演示中分版本推出,是為了讓用戶逐步熟悉角色並對遊戲產生興趣。

「請給我文件。」

「啊 好的!剩下的行程也請加油!啊 飲料您得帶上!」

人類其實是相當保守的動物。

他眼珠轉了轉思考片刻,隨即露出討好的笑容說道。

然後遞給金善佑。

即,用金錢購買遊戲內成長要素的遊戲。

「咦?」

「就那個啦。尤基?尤卡?鼻涕泡。」

通過『後續將推出這類角色』的暗示來培養期待感。

『網路漫畫或設定集…對了,把插畫和……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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