第105話 G——Star —— 惡魔遺物 (3)(2/3)
地獄歸來的遊戲總監 101~150
也就是儘可能吸引亞文化用戶,藉此形成二次創作市場。
就算不了解遊戲也會認識角色。
至於這個概念能創造多少潛在客戶,說出來都嫌嘴疼。
二次創作導致角色特性固化、世界觀擴展的範圍也同樣如此。
想想惡魔遺物上輩子創下的銷量記錄,這投資值得一試。
無論投入多少資源,只要能讓惡魔遺物穩定紮根亞文化市場,回報肯定更大。
結論就是免費發布惡魔遺物演示版,是為日後正式發售提升銷量的潛在客戶(Lead)獲取戰略。
「計畫17年發售…在那之前得想盡辦法攢人氣。」
說著從座位上起身。
「嗯?要去哪兒?」
「我去買點飲料。你要什麼?」
「隨便。」
G——Star就這樣延續著。
滿腦子都在想惡魔遺物的營銷方向。
『先用演示版打底,還得做第二第三版演示吧……』
拋開其他營銷手段不談,要構建生態圈至少得把遊戲做到這個程度。
這次演示版公開的14名惡魔是遊戲內主線劇情的領銜角色。
也就是說,這些角色在遊戲內佔據著章節主角的位置。
哈納,怎麼可能僅靠72人中的14個角色就打造出角色市場呢。
但也不可能一口氣把72個角色全塞進去啊。
「…評價有點。」
他們的目標是NQ現有用戶群中那些能帶來億級銷售額的個人搖錢樹。
「啊。」
倒不是假話。
抬起頭就看見了。
不一會兒由香站了起來。
實際上NQ隔間確實人流量不小。
搞不懂這傢伙想幹什麼。
「不必了。」
「加油。我會支持你的。」
那張燦爛的笑臉上依然找不到答案。
給我起外號叫藝術瘋子的混賬。
在自動販賣機前撞見了那傢伙。
逐步釋放遊戲碎片信息,讓用戶自行推測惡魔遺物的世界觀和角色會更有效。
「啊 稍等……」
前世最親近的傢伙,轉生後只在居酒屋見過一次的NQ策劃團隊成員。
「呃……」
把瞬間的疑問拋到腦後回答道。
「我倒也不是那麼了不起的人。」
「是嗎。」
「您明明非常了不起啊?」
那應該與他奉行的『不樹敵的辦公室政治』相去甚遠才對。
想起來和這傢伙變熟也是那時候的事。
「?」
特意在演示中分版本推出,是為了讓用戶逐步熟悉角色並對遊戲產生興趣。
「請給我文件。」
「啊 好的!剩下的行程也請加油!啊 飲料您得帶上!」
人類其實是相當保守的動物。
他眼珠轉了轉思考片刻,隨即露出討好的笑容說道。
然後遞給金善佑。
即,用金錢購買遊戲內成長要素的遊戲。
「咦?」
「就那個啦。尤基?尤卡?鼻涕泡。」
通過『後續將推出這類角色』的暗示來培養期待感。
『網路漫畫或設定集…對了,把插畫和……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)