第106話 模組 (1)

地獄歸來的遊戲總監 101~150

惡魔遺物是大型AAA級開發商的新作演示版。

即便沒有特別出色的營銷,僅靠口耳相傳的評價就足以帶動與之匹配的銷量。

帶著這樣的背景,惡魔遺物問世了。

並且,一經問世就引發了轟動。

[誒誒!超超超卡哇伊!!!]

率先開啟直播的是南由香。

她按照在G——Star和延浩的約定,在遊戲開放首日排隊等候後開始遊玩,如今憑藉日漸成熟的直播能力,開始同步解說遊戲實況和G——Star的趣聞。

比如邀請了日本專業COSER的展位啦、不知為何有很多讓人聯想到格鬥選手的肌肉員工啦、Rewind的高層是自己粉絲啦、延浩很帥啦等等。

對觀看直播的用戶們來說,這簡直是連續不斷的有趣故事。

最重要的是拋開那些不談,美波由香的遊戲實況本身就相當有看頭。

[這個!這裡的彩蛋!]

由於她已經在G——Star體驗過演示版,推進流程時毫無阻礙。

給觀眾一種彷彿在看攻略的感覺,而白眉部分果然還是各種特殊機制的介紹。

——呵呵,就算是開玩笑也不能那樣哦。

[安多拉斯最棒,超危險!所以才喜歡!]

對於盯著顯示器里女性角色痴笑的前偶像的醜態,就算長篇大論也只能感到惋惜。

不過比起那些,更該關注的是觀眾的反應。

[——連那種細節都做出來了嗎?

——誒誒,這也太厲害了吧wwww]

這正是投入高資本和人力打造的美少女遊戲所具有的特殊性。

換句話說就是妥協。

被稱為包裝遊戲終極內容的End內容激發了用戶的挑戰欲。

因為覺得留在那裡的話 會剋制不住不安去上班。

畢竟他們不知道為了實現這種演出效果,兩位導演用殺死過自己的武器互相往對方身上招呼過多少次。

當然,我們沒談遊戲性的事。

使用各種武器或拳腳的物理攻擊中,節奏感與打擊音效、以及受擊目標的反饋,說是專業格鬥遊戲都毫不為過。

原因只有一個。

意識到之後 後續就簡單了。

「…稍微休息下吧。」

惡魔遺物正如延浩前世所見,僅靠死磕一個角色就獲得了成功。

宣布臨時休假後 我回到了老家。

打擊感。

說著韓瑞琳遞來咖啡。

惡魔遺物正在順利航行。

準確地說,是架設在像模像樣的系統之上的角色們引發了興趣。

二次創作圈正在形成。

或許這種想法已經滲透在整個開發團隊中了。

此外趙雅允的音效工作也進展得相當像模像樣。

非常乾淨利落地,將用戶只存在於想像中的場景完美實現了出來。

要讓這兩人明白遊戲導演是包含體力勞動的工種,這世界還太天真。

「突然?」

直覺領域裡總覺得缺少什麼的念頭始終揮之不去。

總之,拋開這些題外話說結……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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