第106話 模組 (1)(2/2)
地獄歸來的遊戲總監 101~150
「我回來了。」
「延浩?怎麼這時候回來 又不是節日。」
「所以才回來的。」
重返的家很溫暖。
母親像往常一樣高興地迎接我 棒球休賽期的父親怒氣消散 露出了菩薩般的微笑。
這讓我感到相當陌生。
明明應該是看了一輩子的場景卻覺得陌生 說明思維完全被Identity束縛住了吧。
「延浩啊 那個遊戲做得順利嗎?」
「嗯 還行吧。」
「爸爸公司下屬說很喜歡你的遊戲 讓你給簽個名。」
「不麻煩 稍等。」
隨便掏出紙張簽了名。
就這樣回到我的房間里。
一切都原封未動。
正因無論何時歸來都收拾得毫無不便之處而稍感微妙鼻酸時,尤其看到被母親像寶貝般按顏色分類整理的遊戲包裝盒,噗嗤笑出了聲。
躺在了床上。
獃獃望著塞滿整面牆書架的包裝盒,突然發現其中歸類為經典的遊戲。
『…試試看吧。』
這麼想來自從投入Identity開發後,幾乎沒怎麼玩過其他遊戲。
突然被吸引著伸出手。
『如果一開始沒有主線劇情只留下建村內容呢?如果改成沙盒型生存遊戲呢?』
『沒有別的了嗎?』
唯一確定的是玩遊戲時,我想起的不是遊戲本身,而是當年玩遊戲的自己。
知道得越多眼界越高時,自然就會養成『評價』遊戲的習氣,這既是祝福也是詛咒。
除此之外還有很多想法。
不斷延伸的想像盡頭。
明明畫面粗糙到極點,操作便利性也糟糕透頂。
因為我本來就喜歡創造和堆砌東西。
我也挺享受開放世界的冒險。
『如果把生活內容全刪掉呢?E——40在通關主線後就要冒險探索遍布大陸的各種危險險地。』
我覺得我會玩得挺開心的。
導演工作也是如此,只能通過『這種要素要這樣運用』的刻意方式來表現趣味,恐怕我的創作瓶頸也源於此。
不知該如何形容這種感受。
就這樣過了兩天左右。
想到我成為玩家來玩Identity,就想要做更多的事情。
完全屬於情感的領域。
想做點什麼。
遊戲很有趣。
我意識到一件事。
『模組(MOD)。』
實在太簡單了,我從中感受不到和現在玩的遊戲同等的感動。
核心很簡單。
極限冒險,再加上僱傭兵屬性接委託行動應該也很有趣。
思維向多方面延伸,提出了無數的可能性。
要說明這有多困難相當棘手。
可以延伸出任何可能性的,或者什麼都不需要成為的。
『已經實現了多方面的內容。如果允許修改其中部分源代碼的話…。』
純粹地,不帶任何分析地,只冒出『好玩』這個念頭。
顯然,人類只能通過分析來把握樂趣本質這件事,本身就是種詛咒。
該說是『愛好變成工作就會厭倦』的延伸吧。
即便如此勉強……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)