第107話 模組 (2)
地獄歸來的遊戲總監 101~150
從構思深化的瞬間起,我就考量了所有要素。
就這樣反覆推敲多次,結論始終偏向『可行』。
『生活、戰鬥、運營功能都已經全部實現了。』
遊戲對模組的親和力源於龐大內容的積澱。
這並非單純指內容體量。
而是說內容必須多維度延伸,具備大量可塑性要素才行。
舉個簡單的例子就是這樣。
在純粹由戰鬥內容構成的遊戲里添加模組,除了戰鬥多樣性外模組幾乎毫無收益。
相反在開放世界遊戲中,加入模組徹底改變遊戲根基的情況屢見不鮮。
典型案例就是與赫利克2同年發售的上古捲軸。
它被稱為當代模組遊戲的代名詞,是影響將持續至未來的傑作。
『Identity是可以通過任何方式改變的遊戲。』
村莊建設內容可以融入沙盒玩法。
各種生活內容也是如此,再加上戰鬥要素也相當深入的遊戲,只要模組製作者出手,Identity就能以任何形式發生變化。
巧合的是,這正符合Identity這個名字。
那麼該如何構建這個模組環境呢?
答案正如之前所說,在於benchmarking。
『那邊是公司層面在支持模組製作者。』
我們照做就行。
從簡單的插件到重置規則的大型模組。
他依然喜歡微笑。
E——40搖頭時 少女悲傷地說。
與以單元劇形式聚焦其他人物的最終章不同 這是解開E——40與微笑故事的篇章。
——我不該活著 只要我存在 帝國就永遠不會崩塌 你明明見過那有多可怕 你的旅程本該有這樣的意義。
這是Identity的最終章節。
因為模組的大部分缺點都會消失。
答案就在這一章。
在製作階段就直覺她是幕後黑手,戰鬥建模時也實現了與之相配的黏膩惡毒的魔法。
「沒問題。我期待肯定的答覆。」
E——40也明白這點。
『Identity原本就不是考慮續作的遊戲。』
瑞琳早已知道最終戰的內容。
在E——40心中綻放的是憐憫。
『不存在合理性的問題。』
掛斷了電話。
「嗯….」
那麼微笑『為什麼』要把自己的臉交給E——40呢。
——但我無法自我了斷 你看 那天在森林裡受的傷都痊癒了 都是因為這個微笑。
從發售時就開始支持他們或舉辦比賽,就能顯著延長遊戲壽命。
可能會引發設備歧視之類的爭議吧。
E——40眼前,端坐於王座上的正是當年對瀕死的他展露微笑的少女。』
因此增派了更多支援並擴充了質量保證團隊。
現在正是歸還那個答案的時刻。』
——我是綾戶。
「必須考慮這點。我們會儘力優化。實在不行就只能砍掉部分模組設置了。」
這是場糟糕透頂的重逢。
不願直面她的悲傷。
不是很諷刺嗎。
微笑從王座起身。
給索尼的綾戶……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)