第108話 成長痛 (1)
地獄歸來的遊戲總監 101~150
影像開場是歡呼與號角聲。
無表情面具的騎士威風凜凜地行走在巨大城堡的幹道上,道路兩側擠滿人群投來敬畏的目光。
——是獵人啊。
——最令人恐懼的面容!
——啊啊,那人會斬盡所有罪人!
竊竊私語聲中,咚!鼓聲轟然響起。
畫面黑屏時開始播放小提琴聲。
再度亮起的畫面呈現審判庭場景。
方才的騎士正跪在法官們的注視下。
面容肅穆者宣告:
——處以那人極刑!
就這樣,備受敬畏的騎士被推下懸崖。
陰暗的配樂漸弱,黑暗中流淌出清澈柔和的旋律。
——你好?我是微笑!
微笑的女子伸出手。
以此為節點,音樂如爆發般驟然高漲。
畫面毫不停歇地轉動著。
——其實我不想做這種事!
農民的憤懣。
——是我不夠虔誠嗎?
五月是會議的月份。
「…這樣不行。前面的部分也逐一檢查下吧。」
Rewind的音效部門與公司其他任何團隊都隔著玻璃。
僅僅公開了一個預告片和模組支持等幾個要素,周圍的反響就相當熱烈。
不,在這段人生開始之前的前世,阿允的導演能力就已經遠遠超出了平凡的軌道。
明奎哥悄悄問道:
只是她自己沒有意識到,阿允很特別。
梁吉尚咯咯笑著表示滿意。
就連這些工作也即將收尾。
如今框架已現的成品經過反覆修飾打磨,我們不斷投入人力試圖讓它更精美。
她懷揣著無需任何人協助——甚至他人幫助反成枷鎖的驚世才華。
「組長,這部分….」
我也點頭附和。
「再堅持一下,馬上就結束了。」
轉生現世後,讓剛接觸音樂的女學生獨自製作遊戲的音效可能嗎?
回到前世,由單獨一人完成並審核整個遊戲的所有音效可能嗎?
背景音樂以幾番和弦為主,所以要找到匹配的聲音嵌進去。
他自己先成了遊戲粉絲,工作態度都變得積極起來。
某天,當音效團隊增援時,延浩曾對阿允說過:
我能說的只有這句話。
「還能享受推理的樂趣!」
功能性部分已基本解決,現在正在調整首領戰的戰鬥平衡和細節。
但這件事能實現的理由只有一個。
我漫不經心地聽著這些反饋,盤算著後續日程。
我們思考了如何回收利用因篇幅、節奏或違和感等原因被廢棄的創意,結果導致連前面的首領戰都得修改。
因為音效總監阿允是今年剛大學畢業的社會新人。
連最細微之處都沒有放過。
『正式版基本完成。』
讓剛入學的大學生包辦AAA級遊戲全部音效並廣受讚譽可能嗎?
也是值得感激的事。
「不過最終戰的音效還沒搞定?」
自從前陣子試玩測試中的遊戲後,他基本都是這種反應。
阿允現在才明白那句話的意思。
幸好員工們都……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)