第110話 收尾工作

地獄歸來的遊戲總監 101~150

當然質量保證並非質量保證部門人員的專屬工作。

遊戲開發者本人或各環節負責人親自試玩確認自己實現的內容是必不可少的流程。

我戴著耳機玩遊戲也是同樣道理。

當Identity所有音效植入完成後,我敲著平板試玩主線劇情,輕輕發出讚歎。

『很棒。』

毋庸置疑就是很棒。

尤其聽著最終章的音效,每分每秒都在痛感前世Identity的粗糙程度。

『當時也該拜託阿允的。』

其實她主動提出要負責Identity音效時被我拒絕了。

都怪那套「必須獨自完成全流程才有意義」的固執想法。

…算了,都是過去的事了。

專註當下吧。

自從那天安撫過後,趙雅允也開始和團隊成員融洽相處。

雖說她動不動就搞團隊聚餐,或是把人拽進錄音室幾小時不出來,落得「團滅者」的綽號…不過受害者又不是我,倒覺得有點可愛。

甩開雜念重新聚焦遊戲。

就在這時明奎哥出現了。

「咦?模組測試?」

「啊,是的。」

通關主線後運行的正是試做版『類魂模式』。

就是字面意思。

若要在已完成的遊戲中定期追加新內容,還不如直接出DLC。

要說戰鬥時的感想,果然還是巨型首領怪物的樂趣確實很足。

「還原得真棒。火焰舞、破壞射線、荊棘爪。」

『解除契約時頭也不回地離開,遊戲時間過兩天就會落魄地找上門來。

說完「遊戲菜雞」這種話居然毫無良心不安?

新增12個角色的二次演示在已經體驗過首次演示的用戶中引起了巨大反響。

關於角色戲劇性的情感變化帶給人類的宣洩感,再贅述只會徒增口舌之勞。

『國詩娜娜喲:夏萊奧斯不錯啊…

『啊啊……』

但真正的主角另有其人。

然後道歉說會戒酒。

我們要做的可不只是僱傭模組開發者。」

毆打就會吐錢的微笑少女。

這說明存在可能性。

「哥,T恤挺好看。」

答案就是——時差後悔。

他顯然聽懂了弦外之音。

這也是無可奈何的事。

甚至有人直言所謂'模組友好'只是用自由度包裝未完成遊戲的幌子。

作為模組友好型遊戲,若通過DLC改動遊戲本體會導致舊版模組衝突。

『韓秀 the King:打這丫頭就會爆金幣。』

換句話說,悲劇性人生和因此墮落成依賴型的女主角,對亞文化消費者而言是經過驗證的最佳套路。

[YOU DIED]

我認識的那個明奎哥正在逐漸消失。

其實心裡很難受。

首輪測試中最受歡迎的角色是目崎阿加雷斯、病嬌安德拉斯,還有害羞鬼西特里。

「嗯,確實夠陰間。」

當然,對於比以往更短的開發周期,擔憂的聲音依然存在。

——是我做錯什麼了嗎?嗯?不、對、對不起…你是討厭我這種沒腦……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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