第111話 發布————Identity (1)

地獄歸來的遊戲總監 101~150

秋天不知不覺走向尾聲。

飄落的枯葉下曾殷紅的大地 經風之帚拂過化作冰冷混凝土的色澤 呼吸間呵出的白氣蒼白地消散 宣告著季節更迭。

11月 秋末。

全年中遊戲發售最密集的時節 今年更是Identity面世的季節。

雖已多次推出遊戲 此刻卻始終難以習以為常。

每次都如初次般新鮮忐忑心跳加速 怎麼都無法放鬆心情。

尤其此生轉戰實體市場後更是如此。

包裝完成的瞬間 遊戲徹底脫離掌心的觸感 是任何事物都無法替代表達的極致體驗。

如今我能做的唯有祈禱。

縱觀整個Rewind亦是如此。

大家都懷著不安 今日正是消解這份情緒的場合。

[我要化身為龍!]

「喂!奶媽!奶媽!!!」

六名初創成員聚在一起打遊戲。

玩的是暴雪2016年新作『守望先鋒』。

要追溯為何演變成這樣實在複雜。

開發結束完成Beta測試密鑰分發後 趁著短暫休整期 初創成員們久違地聚飲時 被金惠智和全優美慫恿去了網吧。

6個人能玩的遊戲有什麼呢,正想著的時候,因為兩個人最近沉迷的守望先鋒,於是開始了6人派對。

結果嘛……。

「高明奎!!! 治療!!!」

雖然不願意但也沒辦法……

『沒能恢複元氣呢。』

『那要怎麼抗衡?』

突然忍不住苦笑。

將表情烙印在臉上強制人類生活的背景。

這是Identity發售一周前才公開的業界評分。

『天妍候機室:我的時間重新開始流動…

…就算再信心爆棚也得看清現實。

塞爾達傳說。

「…那不是網遊嗎?」

沒有變化的遊戲會死去。

即使在詭異或陰鬱的氛圍中也絕不放棄希望,從而達成某些目標的故事構成了主角故事的主線。

遊戲期待值最高漲是什麼時候?

那就是被記錄為高分瞬間。

比如偏愛童話氛圍,或熱衷末世陰暗基調之類的。

只剩下韓瑞琳和我兩個人。

所以這輩子是第一次正經接觸這遊戲。

正是臨近發售時,隨著測試密鑰分發遊戲評價逐漸升溫的階段。

在這樣的過程和結果中,隊友本身成為遊戲變數,所以每局都感覺新鮮不同吧。

從這個角度看,Rewind的特色該怎麼說呢…對了。

以英雄聯盟為代表的這類遊戲能在內容過剩、逐漸失去市場份額的遊戲界堅持到最後,某種程度上也是可以理解的。

『守望是要涼了。』

這類遊戲一旦用戶固化,新玩家就極難湧入,而他們沒能解決這個問題。

「因為菜?」

Metacritic 94分。

未來不好說,但Identity目前贏不了它。

我不太玩網遊,連守望也沒好好玩過。

「想挨揍嗎?」

「呃,嗯…!」

「不過你最好了解下這是什麼遊戲,畢竟是今年年度最佳遊戲候選。」

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