第111話 發布————Identity (1)
地獄歸來的遊戲總監 101~150
秋天不知不覺走向尾聲。
飄落的枯葉下曾殷紅的大地 經風之帚拂過化作冰冷混凝土的色澤 呼吸間呵出的白氣蒼白地消散 宣告著季節更迭。
11月 秋末。
全年中遊戲發售最密集的時節 今年更是Identity面世的季節。
雖已多次推出遊戲 此刻卻始終難以習以為常。
每次都如初次般新鮮忐忑心跳加速 怎麼都無法放鬆心情。
尤其此生轉戰實體市場後更是如此。
包裝完成的瞬間 遊戲徹底脫離掌心的觸感 是任何事物都無法替代表達的極致體驗。
如今我能做的唯有祈禱。
縱觀整個Rewind亦是如此。
大家都懷著不安 今日正是消解這份情緒的場合。
[我要化身為龍!]
「喂!奶媽!奶媽!!!」
六名初創成員聚在一起打遊戲。
玩的是暴雪2016年新作『守望先鋒』。
要追溯為何演變成這樣實在複雜。
開發結束完成Beta測試密鑰分發後 趁著短暫休整期 初創成員們久違地聚飲時 被金惠智和全優美慫恿去了網吧。
6個人能玩的遊戲有什麼呢,正想著的時候,因為兩個人最近沉迷的守望先鋒,於是開始了6人派對。
結果嘛……。
「高明奎!!! 治療!!!」
雖然不願意但也沒辦法……
『沒能恢複元氣呢。』
『那要怎麼抗衡?』
突然忍不住苦笑。
將表情烙印在臉上強制人類生活的背景。
這是Identity發售一周前才公開的業界評分。
『天妍候機室:我的時間重新開始流動…
…就算再信心爆棚也得看清現實。
塞爾達傳說。
「…那不是網遊嗎?」
沒有變化的遊戲會死去。
即使在詭異或陰鬱的氛圍中也絕不放棄希望,從而達成某些目標的故事構成了主角故事的主線。
遊戲期待值最高漲是什麼時候?
那就是被記錄為高分瞬間。
比如偏愛童話氛圍,或熱衷末世陰暗基調之類的。
只剩下韓瑞琳和我兩個人。
所以這輩子是第一次正經接觸這遊戲。
正是臨近發售時,隨著測試密鑰分發遊戲評價逐漸升溫的階段。
在這樣的過程和結果中,隊友本身成為遊戲變數,所以每局都感覺新鮮不同吧。
從這個角度看,Rewind的特色該怎麼說呢…對了。
以英雄聯盟為代表的這類遊戲能在內容過剩、逐漸失去市場份額的遊戲界堅持到最後,某種程度上也是可以理解的。
『守望是要涼了。』
這類遊戲一旦用戶固化,新玩家就極難湧入,而他們沒能解決這個問題。
「因為菜?」
Metacritic 94分。
未來不好說,但Identity目前贏不了它。
我不太玩網遊,連守望也沒好好玩過。
「想挨揍嗎?」
「呃,嗯…!」
「不過你最好了解下這是什麼遊戲,畢竟是今年年度最佳遊戲候選。」
……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)