第112話 發布————Identity (2)(3/3)

地獄歸來的遊戲總監 101~150

然後寫下了文章。

『Identity是一個好遊戲 : 今年最棒的遊戲是Identity。

反駁者菊花毛300根。


〈評論〉

方背洞皮之君主:認同。』

Identity開始騰飛。


* * *

倒也不是什麼驚天動地的故事。

非常經典童話般的敘事,外加稍顯戲劇性的快樂結局。

僅此一點,Identity就讓Metacritic的評分獲得了玩家們的一致認可。

正因為基本功足夠紮實。

而且,它成功將如此普遍的情感以故事的形式很好地呈現出來。

沒有人會討厭一個關於變得幸福的故事。

也沒有人會討厭一個肯定自我、告訴自己可以成為任何人的故事。

能引起共鳴的故事,就意味著它是能跨越文化壁壘的故事。

開放一周後,OpenCritic評分終於突破了90分。

由於是新IP的風險而猶豫購買的玩家們,也在這時陸續跟進了。

『Identity是一個好遊戲 : Identity今年年度最佳遊戲?!? !? !』

國內一片歡慶氛圍。

其實Rewind的首款AAA級作品《赫利克3》的評價存在一定分歧,因此玩家們對他們這次華麗的復出進入了所謂的「國嗨」狀態。

有人每天玩20小時遊戲還指望遊戲能持續有趣。

〈評論〉

(100小時遊戲時長認證截圖)

└ 延浩愛犬 : 那時候的遊戲大獎 !』

才100小時內容就耗盡了

但有個好消息。

現在年度最佳遊戲的評選標準逐漸明確為The Game Awards,簡稱TGA。

玩家們對Identity期待的獎項也是完全的第一名——TGA。

模組製作者們開始產出成果了。

世上怪人不少,把100小時當作基本素養還曬認證帖的也大有人在。

『未來不晴朗:這垃圾遊戲根本沒東西可玩


尤其是構成這些意見主流的,正是被歸類為硬核玩家的人們。

Poppy夜山散步者:良心呢…^^』

└ 韓秀 the King : 赫利克3不是也拿了五大獎之一嗎?

『方背洞皮之君主:模組解禁了!!!』

開服一周就達成100小時遊戲時長的並非只有『未來不晴朗』。

他們仍有辦法更享受Identity第二幕尾聲後的內容。

當然,僅憑目前的表演還不足以觸及TGA的意見也相當多。

而且開服已過一周。

退社魔獵在熙 : 這基本穩了吧?不過這樣的話會不會成為我國首個AAA級年度遊戲?

〈評論〉



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