第112話 發布————Identity (2)(3/3)
地獄歸來的遊戲總監 101~150
然後寫下了文章。
『Identity是一個好遊戲 : 今年最棒的遊戲是Identity。
反駁者菊花毛300根。
〈評論〉
方背洞皮之君主:認同。』
Identity開始騰飛。
倒也不是什麼驚天動地的故事。
非常經典童話般的敘事,外加稍顯戲劇性的快樂結局。
僅此一點,Identity就讓Metacritic的評分獲得了玩家們的一致認可。
正因為基本功足夠紮實。
而且,它成功將如此普遍的情感以故事的形式很好地呈現出來。
沒有人會討厭一個關於變得幸福的故事。
也沒有人會討厭一個肯定自我、告訴自己可以成為任何人的故事。
能引起共鳴的故事,就意味著它是能跨越文化壁壘的故事。
開放一周後,OpenCritic評分終於突破了90分。
由於是新IP的風險而猶豫購買的玩家們,也在這時陸續跟進了。
『Identity是一個好遊戲 : Identity今年年度最佳遊戲?!? !? !』
國內一片歡慶氛圍。
其實Rewind的首款AAA級作品《赫利克3》的評價存在一定分歧,因此玩家們對他們這次華麗的復出進入了所謂的「國嗨」狀態。
『
有人每天玩20小時遊戲還指望遊戲能持續有趣。
〈評論〉
(100小時遊戲時長認證截圖)
└ 延浩愛犬 : 那時候的遊戲大獎 !』
才100小時內容就耗盡了
但有個好消息。
現在年度最佳遊戲的評選標準逐漸明確為The Game Awards,簡稱TGA。
玩家們對Identity期待的獎項也是完全的第一名——TGA。
模組製作者們開始產出成果了。
世上怪人不少,把100小時當作基本素養還曬認證帖的也大有人在。
『未來不晴朗:這垃圾遊戲根本沒東西可玩
尤其是構成這些意見主流的,正是被歸類為硬核玩家的人們。
Poppy夜山散步者:良心呢…^^』
└ 韓秀 the King : 赫利克3不是也拿了五大獎之一嗎?
『方背洞皮之君主:模組解禁了!!!』
開服一周就達成100小時遊戲時長的並非只有『未來不晴朗』。
他們仍有辦法更享受Identity第二幕尾聲後的內容。
當然,僅憑目前的表演還不足以觸及TGA的意見也相當多。
而且開服已過一周。
退社魔獵在熙 : 這基本穩了吧?不過這樣的話會不會成為我國首個AAA級年度遊戲?
〈評論〉