第113話 發布——Identity (3)

地獄歸來的遊戲總監 101~150

本來模組開發就不是遊戲發售就能『啪』地完成的。

像Identity這種內置龐大體量內容的遊戲更是如此。

居然在一周內就讓模組開始悄咪咪地冒出來了。

要問原因的話,答案就在『模組工具』里。

『方背洞皮之君主 : Rewind 說是結合了發布的模組工具和官方模組搗鼓出來的。』

Rewind在發售的同時,不僅放出了幾個被稱為官方模組的模組源碼,還發布了能徹底改造遊戲的全功能模組工具。

通俗點說,這相當於允許玩家把遊戲改造成接近『自定義地圖』的級別。

對模組製作者而言簡直是神降臨般的好事。

原本要改變遊戲類型就得從底層代碼開始堆砌,現在官方不僅提供了源碼還允許自由魔改,這感覺不就像拿到新玩具的小屁孩嗎。

結果就成了這樣。

〈模組公告板〉

——美少女模式.zip

——恐怖逃脫模式.zip

——生存沙盒模式.zip

——魂模式(變形).zip

——裸體.zip (繞過限制安裝教程)』

雖然混進了奇怪的東西但其實並不奇怪。

因為不管是多邊形還是像素點,只要有什麼東西穿著衣服,想把它扒光就是玩家天經地義的慾望…!

這和高級裝備布料面積必然縮水的原理一樣!所以這個話題就此打住。

故在發售第四天 相關疑問被發布在社區內 對此Rewind給出了官方答覆。

當然,充其量只能稱作模組。

退社魔獵在熙 : 哎呀 Identity 真不錯啊哈哈哈哈』

模組激活進行得非常迅速。

『Identity是一個好遊戲 : 計算機工程系的真好啊…能進Rewind…』

體現這點的就是俗稱『鼻涕泡』的由香直播。

Poppy夜山散步者 : 不是「行」而是「可行」哦^^!

隨便一個模組都夠玩上一整天,現在連'垃圾遊戲沒得玩'這種話都說不出口了。

首先湧現各種天馬行空模組的美國就是如此。

模組師們踏上了尋找One Piece的旅程。


自我表現欲強烈的年齡段孩子們開始對Identity產生了興趣。

但哈納認為只要自創規則並搭建內容讓人遊玩,那就是遊戲。

就這樣發售兩周後,模組質量逐漸提升。

[用比基尼屠殺模組イこう(走吧)!]

儘管實際購買力可能不足,但沒人能否認該用戶群體在網路上的聲量佔據了相當大的比重。

用這個來做桌上角色扮演遊戲的主意不錯嘛哈哈哈哈哈哈』

└ 國詩娜娜喲 : 你眼裡Skyrim是Joss做的嗎?

Rewind的意圖很明確。

雖然是用戶臨時趕製的支線故事,質量雖不及原作,但作為PS性能也能輕鬆運行的簡易模組,遊玩起來並無壓力。

『達德邦:來委託個模組吧。誰能整個模組…』

Hirobin與Sans的對決 : 我說的是用模組改變……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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