第114話 鬧劇(2/2)

地獄歸來的遊戲總監 101~150

這種空間被稱為『死空間』。

有些開放世界遊戲甚至完全利用這類空間來提升冒險自由度,但至少那不是Identity的核心特色。

Identity本來就是以內容自由度而非探索自由度為主打的遊戲,這很自然。

總之,這是那種概念的延伸。

「就用死空間吧!」

為製作一個支線任務而設計新地圖並進行建模是極其低效的。

與其那樣不如直接出DLC,但Identity是不發行DLC的遊戲。

換言之,要在短期內用有限資源製作支線任務,正確做法是利用外部已建模建築的內部空間來布置現有模型。

隨著構思深化,編程團隊正式開始與其他部門聯動。

首先需要設計任務。

策劃團隊的湖秀和智碩負責此事,其次是美術。

就算要重複利用現有建模,也需要幾個相關npc幫忙,所以他們出手相助了。

「放心交給我們吧!」

「明奎歐巴!要遵守約定哦!」

兩位資深建模師站了出來。

這樣製作出來的任務最終交由延浩審核。

結果很成功。

「不錯嘛。輕鬆休閑正合適,獎勵也沒破壞平衡性…」

支線任務的背景設定在帝國皇都。

作為涵蓋終章及前2章的過渡章節,在故事尚未完結的時間點上,獎勵自然不能破壞主線裝備的平衡。

…這樣完成所有任務後,手冊里的怪談就集齊啦。

「…別說廢話了快過來。飛機要起飛了。」

突然發現的彩蛋讓人嚇得不輕。

「尖叫的臉是智碩先生的點子嗎?」

總共有7個怪談。

(截圖中顯示擋路的牆上寫著'中獎!恭喜!')

當下最重要的是——

在明奎哈哈笑著打趣延浩的融洽氛圍中,一切圓滿落幕。

這份才能能否在主線任務中延續又是未知數了。

總之,集齊怪談後就要去下水道啦!

效果是解鎖狩獵陷阱最終構建的製作!

當他在石室前嘆氣時抓住時機平A,門就會開啟。

7. 帝國機關室哀嚎的地縛靈]

「不愧是我們王牌!」

『這下總算能鬆口氣了。』

像最終房間這種不得不實現的場景,乾脆把背景留白處理以避免其他衝突。

任務已成功植入遊戲內。

只是為了避免立刻被降薪而裝模作樣地擺出指揮架勢而已。

「在看社區動態。」

倒沒打算對哲洙先生說什麼。

「啊,現在正在討論支線任務嗎?」

「都是托各位的福!謝謝大家!」

到此為止!大家玩得開心!!

從這時起任務就開始了….


* * *

沒有和萬惡之源戰鬥的環節!

這樣有文字然後點擊下面發光部分就能獲得手冊啦!

「是的!畢竟生活玩法里狩獵部分比較單薄。趁這次機會補充了相關高級裝備。」

2. 掏肝食人的美術家

「很棒。」

〈評論〉

在那裡會遇見任務的最終npc『萬惡之……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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