第115話 頒獎典禮 —— Identity (1)

地獄歸來的遊戲總監 101~150

或許有人會說我對頒獎典禮特別執著。

我並不打算否認。

因為捫心自問,我確實對頒獎典禮或銷售指標這類成績相當敏感。

但應該不止我這樣。

我敢說但凡學生時代認真念過書的人都會如此。

所謂成就本就有著毒品般的魔力。

只要實現過一次,就會想像所有努力達成的瞬間,並以此為動力——這種循環確實存在。

反之則會成為焦慮。

那種近乎強迫症的不安,擔心現有成就隨時會崩塌。

所幸有件事值得慶幸。

「請獲獎者說幾句感言!」

「謝謝。」

唯獨這次,那份不安似乎並不濃烈。

橫跨十二月的第三次出國行程。

Identity在五大遊戲獎項之一的D.I.C.E大獎中榮獲了年度最佳遊戲。

原本在未來是由守望佔據那個位置的獎項。

與其說是單純高興,不如說,看到獎項被這樣奪走的畫面,連我也不得不承認某些事實。

『遊戲大獎對主機單機更寬容。』

守望和Identity,要說哪個對市場影響力更大,當然是前者。

但獲獎的卻是我。

有種壓力消散的感覺。

畢竟以網遊為愛好的人們能聚集的場所也只有這類地方了。

『Identity是一個好遊戲 : 哎呦,這該死的 神煩死了』

那傢伙從赫利克1問世至今 始終是Rewind永恆的anti。

瑞琳合上智能手機伸了個懶腰。

拿下TGA年度最佳遊戲的遊戲就是今年的王者。

『國詩娜娜喲 : 這是國產遊戲首個TGA年度最佳遊戲嗎!!!!!』

被稱為最具權威性的年度最佳遊戲獎項。

或許幹掉這傢伙的方法只有暴雪滅亡這一條路了吧?

『Identity是一個好遊戲 : 沖啊沖啊~ 年度最佳遊戲 沖啊~~!!!』

我必須從守望手裡再搶一個獎。

活動完脖子的瑞琳望向咖啡館靠窗的座位。

今年瞄準TGA 若連這個也Clear的話 剩下的就只有橫掃全年獎項了。

腦髓流淌得滿地都是,幾乎在腳邊匯成河流。

還是火力不夠啊。

『手錶是表 : 嗯,好的。知道了。ㅋ

正如那傢伙所說,我們所在之處正是TGA舉辦地洛杉磯的酒店休息區。

我們堅信Identity的自由度與守望不在同一層面,完全配得上這個獎項。

恐怕說什麼都縫不上這傢伙的腦袋。

每到頒獎季,整個行業都會陷入亢奮狀態。


* * *

ㅇㅇ : 劇情/自由度 << 已經不是專屬了

雖然期間換過不少昵稱 但對混跡社群8年 一天不落盯著這裡的瑞琳來說 認出他就像躺著吃年糕般容易。

這一世2016年度的年度最佳遊戲,其意義變得尤為特殊。

瑞琳的手指華麗地舞動著。

擁有八年社區資歷(重要)的瑞琳心知肚明。

可也不能就這樣坐以待斃。

即便遠渡重洋來到美國 也放不下國內社區 反覆咀嚼……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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