第121話 開始 (3)
地獄歸來的遊戲總監 101~150
策劃的細節逐漸完善。
確立整體玩法並鎖定戰鬥重點後,現在需要考慮的是各種道具或成長要素的平衡性。
魂類遊戲有個最突出的特徵。
那就是『有限資源的分配』。
簡而言之,包括恢複道具在內的強化資源、各種特殊裝備的消耗全都設為限量,製造成本壓力。
這也是貫穿魂類遊戲的壓迫感與緊張感的語法之一。
現在要設定這個部分,但唯獨此處不打算大幅削弱原有的壓迫感。
『那樣做會變得太簡單。明明已經在玩法上謀求平衡了。』
緊張感完全消失的話就無趣了。
這不僅是因為標榜魂類遊戲才如此,所有遊戲都是這樣。
如果是像無雙那樣從橫掃千軍中獲取快感倒另當別論,但這遊戲不是那種類型。
既然要把怪物密度降到最低水平,保持每一場戰鬥的緊張感才是上策。
總之,這是那個話題的延伸。
有限資源的補給點是存檔點。
而且,是超越這些的角色整備地帶。
『中立地帶。』
有個我知道的地方。
我決定給這個故事穿上名為魂類的衣服,其中一個重要因素就是。
——是流浪者嗎?哇哦,警察。喂,冷靜點。這兒不是地獄嗎?就算你不懲罰也滿是該受罰的人聚集的地方。肩膀放鬆點啦。
如前所述,殺戮地獄從表面看像是形成了一個社會的空間。
明奎哥立刻理解了。
這也難怪,除非是瘋子,否則誰會毫無把握地硬擠進樹根底下的洞里,像蟲子一樣爬行呢。
[深而整齊的刀傷,頸動脈痕迹同樣利落,是否有反抗尚不確定。]
槍械配合的武術以速度和爆發力為要點。
「對,可能更接近槍斗術。」
但這和招架不同。
接下來男子調查的是某個殺人魔被捕後其屍體被素描的紙張。
「這不是理所當然的嗎?」
那裡正是溫和派的巢穴,也是男子的新據點。
當然主角實際上並沒有使用槍斗術之類的東西。
並非特定的技術性機制,而是字面意義上通過按鍵輸入形式發動的技能。
男子是為了確保喘息空間才來到蟻穴的。
蟻穴就是這樣找到的。
「啊,明白了。」
基本上是近戰遊戲。
他坐在房間里的桌子前,拆卸並保養著槍械。
總之,男子就這樣到達了蟻穴,並在那裡見到了自稱村長的人。
「實質上的第1章。」
——快進來吧。蟻穴。
[將殺人視為儀式行為。可能使用宗教性標誌。通過相同殺人手法展現個性,符合連環殺人魔特徵。那麼是邪教?…不,未見異端特徵。]
他正在追蹤這些線索所屬的某個殺人魔。
當一系列調查結束時,男子離開了蟻穴。
[像是噴濺的血跡,頸動脈被深深割斷的痕迹。發現從牆面反彈形成的反向血跡。推測……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)