第124話 自殺 (3)

地獄歸來的遊戲總監 101~150

構思完成後 現階段該做的是粗糙的建模。

用未打磨細節的模型來驗證這個構圖是否可行。

抓取的重點是通過震動、破裂與噪音實現解析度劣化。

由此產生的綠色與黃色光暈。

進而用樹枝般延伸的血脈作為畫筆完成繪畫。

『在這裡定格』

咔嚓。

看著完成的動作 果然呈現出預想中的畫面。

因暢快解決的難題 瑞琳嘴角浮現出大大的微笑。

當然這並不是結束。

說到底這不過是黏土捏成的演示水平。

要完成到能應用於遊戲的程度還需要動作捕捉和綁定。

在此基礎上建模,像特效細節和色彩校正這樣的後期處理當然也必不可少。

但那不是眼下的事。

「前輩!攻擊模式構思好了!」

瑞琳的神色充滿自信。


* * *

「怎麼樣?」

「不錯。」

韓瑞琳帶來的成品和預想中不同。

但這未必意味著變差了。

「哇啊啊啊!!!」

…?

無關其他 主要是年齡問題。

這事我聽說過。

倒不如說是積極的變化更準確。

尤其在赫利克4中更為嚴重。

「呃啊啊啊!」

若被問起 答案可以脫口而出。

「不是說過了嗎 我家兒子是赫利克系列的粉絲。」

「準備開拍!」

熱血動作男金裴石先生(46歲)穿著緊身衣出現在片場。

當下最需要的是將其實體化的過程。

將人生獻給動作的熱情男兒金裴石先生 似乎也敵不過46歲的椎間盤。

那是夏天。

六發滿層處決場景。

但這時有句話碾碎了我的顧慮。

我也有些懷疑。

就連我正在對地獄進行遊戲化加工這件事本身,也很難說是正確的。

『很直觀。』

『成功了!』

「119!快叫救護車!」

他緊緊攥住拳頭。

金裴石先生昂首挺胸地登場了。

我也搞不清楚。

三發時沿正面攀爬射擊腰部和胸部,後空翻拉開距離後射擊眉心等需要鋼絲特技的動作。

主角的處刑動作是在單發時踩著背部攀上脊椎射擊。

——…不錯。將最低傷害設為與5層相當 同時提高上限?

「嘿——咻!」

「您真的沒問題嗎?」

他身後動作學校的教練們坐立不安地投來求助的目光。

那時金裴石先生又站了出來。

「骨骼架構必須完美無瑕。明白了。」

首個拍攝內容是在巨型里克·阿特曼模型前的處刑動作。

趁勢連里克·阿特曼的動作戲也一併拍攝完畢,就這樣來到最後。

——是的 這樣還能為技能發動本身增添緊張感和期待感。

除了藝術性原因外,為實現編程性功能也需要一個作為基準的骨架。

裴石先生咕咚咕咚灌下冰水 從座位上站了起來。

…原來這傢伙有腰椎病啊。

——予以批准。

金裴石先生咧嘴一笑時,白牙格外醒目。

他輕輕活動腰部後,拍攝正式開……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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