第124話 自殺 (3)(2/2)
地獄歸來的遊戲總監 101~150
因為需要從編程層面而非建模角度處理的內容實在太多。
「側寫機制出現bug了。」
時隔許久和明奎哥單獨吃了頓飯。
不過聊的終究還是工作。
「水槽嗎?」
「嗯 就算沒完成側寫 特定條件下也會被激活。」
「找到原因了嗎?」
「轉給質量保證部門了 根本搞不清問題出在哪兒。」
明奎哥呵呵笑了起來。
最近他消瘦得厲害 讓我很是過意不去。
現在討論的問題同樣如此。
赫利克4設有名為側寫的首領戰準備機制。
在抵達Boss Room之前收集各種信息 在蟻穴將其組合成應對方案 若以第1章為例 就是Boss Room祭壇上那積血的1號水槽。
完成側寫後 里克·阿特曼的2階段中水槽會被激活。
破壞激活的水槽會造成約5秒的硬直。
能讓2階段的Clear變得稍微輕鬆些。
問題就出在那裡。
雖說開發過程中不出問題才叫反常 但這次是特別多變數要素複合交互引發的bug。
動一處就極可能在別處引發問題的狀況。
只能祈求代碼神明的怒火早日平息了。
「你叫什麼名字?」
倒不是在擔心作為獎勵的裝備。
第一章的獎勵,是初遇。
不正是通過武器成長來強化角色嗎。
…總之 只要解決那幾個bug 之後就會輕鬆很多。
比起埋沒它獲得的效果,聚焦男子戀愛史能帶來更大的收益。
劇情構思總是令人頭疼。
發生在某棟建築門前的事。
就用在那裡收集的逆鱗激活記憶,逐一追溯生前的往事吧。
雖然可以用正在製作的魂類本家鍾愛的敘事工具提示作為反例,但這個論點是可以反駁的。
男子注視著她。
觀看電影式影像的地點是蟻穴深處的密室。
「是住在隔壁的那位吧?」
數字遊戲罷了。
這部分相當令人頭疼。
其實可以不做。
既然概念都已確定,這也不過是數字遊戲罷了。
她手中夾著的香煙上沾著口紅印。
『煙盒和口紅…』
構建會根據槍械部件和武器類型產生分歧。
進行側寫與武器整備的場所。
『不能完全照搬原作吧。』
決定是在反覆推敲這些之後才做出的。
武器系統共有兩種。
男子愣愣地盯著它看了一會兒,隨後接過了煙盒。
『每次擊敗首領時解鎖一段敘事。』
「給。」
衣著整潔的男子剛出門就發現兜里沒煙。
當男子的嘴唇微微顫動時,畫面戛然而止。
意味著我需要親自處理的事情減少了。
『總不能寫個不分析就看不懂的故事吧。』
一種是沿用赫利克3部件系統的槍械改裝,另一種是徒手使用的指虎、匕首、爪之類的武器。
赫利克4也是如此。
就在這時。
如前所述,問題在於獎勵。
這就是那個曾想自我了斷的男子銘記那天的方式。
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