第133話 坑洞 (1)

地獄歸來的遊戲總監 101~150

那是司馬外道覬覦中原一統的陰謀被皇宮震怒碾碎的日子。

圍觀群眾為兩大惡人驚天動地的功力發出歡呼,當事人則流著血淚接受結果。

「杰倫·科普森,勝!」

「畜生啊啊啊!!!」

「喂,對不住了。」

正是悲喜交加的時刻。

[——這幫混蛋不能直接當選手嗎?

——哈哈哈杰倫瘋了吧?差點鼻樑骨都要斷的場面還敢找反擊角度

——哇真的可惜最後再冷靜點西村就贏了]

實時對練觀眾達4.1萬人。

誰都沒料到工作日下午2點開始的對練竟能引發如此巨大的反響。

雖說也能由此看出我國吃空餉的人確實不少…但應該沒多少人會在意這種事。

重要的是遊戲開發者們這場表演賽性質的對練,動員的觀眾數量遠超Rewind方的預期。

「比賽到此結束。」

本來打架就是最好看的 更有意思的是賭局。

掛著獎金搏命的職場人激戰引發熱烈反響 確實達到了預期效果。

[——所以他們到底是誰啊?]

名號值錢。

對遊戲圈不太關注、或者只通過Rewind知道千延浩的人來說 這兩人完全是陌生面孔。

今天這場掛著'獎金對練'標題的直播能吸引數萬觀眾 其中不少人純粹是出於好奇點進來的。

惡魔遺物2事實上已是確定的項目。

並非真正的魚人,而是在殺戮地獄長期滯留後喪失理性、不斷滑向村莊外圍最終連自我都消失的某個男人化作的怪物。


* * *

「延浩先生!延浩先生!」

原本享受亞文化遊戲的用戶層,加上通過IP事業創造的潛在客戶,才達成了那樣的銷量。

長周期開發與休整的節奏已深植員工們的身體記憶。

處刑中最重要的是角度。

「下個項目的準備工作可以慢慢來。不過在此期間有餘力的人員請額外支援1組的工作。赫利克4消耗的資源比預期要多。」

反射的青綠水光、鮮血的赤紅、藤壺的灰白交織著肉塊橫飛,簡直像用黑白單色調錶現海底瀕死的魚群。

正在確認主角的處刑機制運作。

「員工們一定會很開心的!」

原來是這事啊。

發售首月全球銷量330萬份。

我不會屈服。

男子在此收集的線索多是接近海洋怪談的謎團。

看到員工們欣慰的樣子我也很高興。

「發生什麼事了?」

如果在處刑中能感受到如此強烈的視覺快感, 那一瞬間簡直讓人感覺這遊戲的類型是砍殺遊戲。

在殺戮地獄中, 我所知的所有信息都來源於男子整理的側寫。

這遊戲不是魂類而是lite化的最核心要素不就是處刑嗎。

總之就這樣收尾。

需要關注的重點是『即便如此』仍達成了330萬這個數字。

對成功命中目標的反饋…正是將快感推向巔峰的裝置。

「誒?」

這是我們金貝石(……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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