第137話 武器策劃
地獄歸來的遊戲總監 101~150
開始是大提琴的聲音。
低沉的弦樂旋律營造出蕭瑟的氛圍,就在那一刻畫面切換了。
[啊啊啊啊啊!!!]
在時代界限模糊、各種風格建築林立的市中心,發生了殺人事件,雨中巷子里目睹這一切的男子被燈光照亮。
那是赫利克4的男主角。
背景音樂逐漸變得沉重。
畫面特寫了他的臉龐。
放大的畫面填滿了男子的虹膜,很快他的漆黑瞳孔佔據了整個屏幕。
緊接著,
[我要刻下。把我的存在刻進你體內。]
隨著女聲響起,音樂瞬間歸於平靜,如閃回般快速掠過多個場景。
那是男子與女子相遇相愛的瞬間。
當這些全部流逝後,再度回到現在。
男子開始邁步前行。
音樂轉為烘托危機感的管弦樂。
快速切換的畫面閃現前期各章節首領怪物,當它們轉為黑白時,沙沙作響的雜音中零碎投射出側寫資料。
宏大而詭譎的場景接連不斷。
這些結束後,最後影像的10秒。
咔嚓,咔嚓。
傳來子彈上膛的聲音。
那個要來了那個要來了!!!』
原本赫利克系列的戰鬥特性就需要進化武器,強化系統的實現並不那麼必要,但在難度方面可以更輕量化。
回歸本質後將武器路線細分為刀劍/鈍器/指虎三類。
總評,無論如何都會產出很Rewind風格的東西。
只是比起我知曉的未來,媒體對遊戲的態度變得稍微友善了些。
那是將所有遊戲內設定與系統元素嚴絲合縫編織成宏大主線的敘事。
大致把最大強化值設為5,之後通過質量保證來調整平衡就行。
倒也不算戲劇性。
赫利克4的核心是通過處刑與側寫這兩個機制來詮釋魂類遊戲的難度。
看左輪手槍和影像末尾敵方情報筆記的書寫部分,應該是刑警設定。
而Rewind的ms與音效從未讓用戶失望過。
結果就是這樣。
ㅇㅇ : 我才不換進去
作為玩家的策劃團隊成員分裂成靈魂流原教旨主義者和休閑派,持續展開關於平衡性的爭論。
『赫利克4等待 : 哇操這這這他媽哈哈哈哈哈
從電影式畫面能判斷的只有美術和音效水準。
當然有幾個前提課題需要解決。
在有限的信息里塞滿能刺激興趣的要素,通過增加遊戲相關討論來點燃口碑傳播。
而備受期待的策劃團隊最近傾注心力的正是『武器』系統。
時代界限模糊的詭異地圖設計,首領們的視覺表現與主角鮮明的角色個性,以此為基礎構成令人聯想到浪漫與復仇劇的直觀架構。
然後,在這個時間點明確提到了需要把握的概念。
韓秀 the King:現在連遊戲角色都談戀愛了
遊戲業界就是如此。
這是一種通過隱藏信息、僅用限定要素激發顧客興趣的營銷方式…詳細解釋會變得過於冗長……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)