第137話 武器策劃

地獄歸來的遊戲總監 101~150

開始是大提琴的聲音。

低沉的弦樂旋律營造出蕭瑟的氛圍,就在那一刻畫面切換了。

[啊啊啊啊啊!!!]

在時代界限模糊、各種風格建築林立的市中心,發生了殺人事件,雨中巷子里目睹這一切的男子被燈光照亮。

那是赫利克4的男主角。

背景音樂逐漸變得沉重。

畫面特寫了他的臉龐。

放大的畫面填滿了男子的虹膜,很快他的漆黑瞳孔佔據了整個屏幕。

緊接著,

[我要刻下。把我的存在刻進你體內。]

隨著女聲響起,音樂瞬間歸於平靜,如閃回般快速掠過多個場景。

那是男子與女子相遇相愛的瞬間。

當這些全部流逝後,再度回到現在。

男子開始邁步前行。

音樂轉為烘托危機感的管弦樂。

快速切換的畫面閃現前期各章節首領怪物,當它們轉為黑白時,沙沙作響的雜音中零碎投射出側寫資料。

宏大而詭譎的場景接連不斷。

這些結束後,最後影像的10秒。

咔嚓,咔嚓。

傳來子彈上膛的聲音。

那個要來了那個要來了!!!』

原本赫利克系列的戰鬥特性就需要進化武器,強化系統的實現並不那麼必要,但在難度方面可以更輕量化。

回歸本質後將武器路線細分為刀劍/鈍器/指虎三類。

總評,無論如何都會產出很Rewind風格的東西。

只是比起我知曉的未來,媒體對遊戲的態度變得稍微友善了些。

那是將所有遊戲內設定與系統元素嚴絲合縫編織成宏大主線的敘事。

大致把最大強化值設為5,之後通過質量保證來調整平衡就行。

倒也不算戲劇性。

赫利克4的核心是通過處刑與側寫這兩個機制來詮釋魂類遊戲的難度。

看左輪手槍和影像末尾敵方情報筆記的書寫部分,應該是刑警設定。

而Rewind的ms與音效從未讓用戶失望過。

結果就是這樣。

ㅇㅇ : 我才不換進去

作為玩家的策劃團隊成員分裂成靈魂流原教旨主義者和休閑派,持續展開關於平衡性的爭論。

『赫利克4等待 : 哇操這這這他媽哈哈哈哈哈

從電影式畫面能判斷的只有美術和音效水準。

當然有幾個前提課題需要解決。

在有限的信息里塞滿能刺激興趣的要素,通過增加遊戲相關討論來點燃口碑傳播。


而備受期待的策劃團隊最近傾注心力的正是『武器』系統。

時代界限模糊的詭異地圖設計,首領們的視覺表現與主角鮮明的角色個性,以此為基礎構成令人聯想到浪漫與復仇劇的直觀架構。

然後,在這個時間點明確提到了需要把握的概念。

韓秀 the King:現在連遊戲角色都談戀愛了

遊戲業界就是如此。

這是一種通過隱藏信息、僅用限定要素激發顧客興趣的營銷方式…詳細解釋會變得過於冗長……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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