第139話 惡意 (1)(2/2)
地獄歸來的遊戲總監 101~150
我微微點頭問道。
「休假做什麼了?」
「肝素材…!」
「…這樣啊。」
回答得倒是像子彈般乾脆。
送走趙雅允後,又和其他人寒暄了幾句。
明奎哥似乎沉迷於室內裝修 說是去看傢具了。
大驚小怪二人組說幫了明奎 而韓瑞琳….
『估計又去吵架了吧。』
不用想也知道肯定宅在家裡。
直到後來才發現 這傢伙整整一周都泡在遊戲社群 自封為赫利克的守護者。
這傢伙連休息都不會 真讓人擔心。
「徐林沒睡….」
「嗯。」
呼咻一聲 韓瑞琳用神妙步法從我身邊掠過。
看她直奔座位開電腦的樣子 看來活兒堆了不少。
真是個刺激人的傢伙。
『我也得加把勁才行。』
我坐到位置上打開了電腦。
粗略整理積壓的文件後 開始正式開發驗收。
「召開會議吧。」
所以說,平衡性有點爛。
赫利克4中被閹割了魂的根基。
當然有必要的話會做那種事,但在此之前尋找損失更小的其他對策不是更優先嗎。
前期章節的貼圖基本都完成了 低配運行遊戲時已經能給出像樣的感覺。
魂流特有的緊張感、壓迫感,以及通過經驗和努力獲得的宣洩。
果不其然。
那段記憶與正在開發的遊戲,以及魂類和soul——lite兩種概念的多種難度平衡事項,像齒輪般咔嚓咔嚓地在腦海中咬合。
舉個例子來說吧。
既然發現了問題,就該具體尋求解決方案了。
『太簡單了。尤其是地圖。』
燦然的輝光彷彿刺穿了我的眉心。
我陷入了錯覺。
基礎陷阱。
理由很明確。
迷宮式地圖只會給大多數玩家額外增添找路的壓力。
這類東西在赫利克4里都不存在。
遊戲已經偏離了原有類型意味著什麼。
『到底缺了什麼呢?』
巷子後方的空間,從天花板之類地方突然墜落的怪物。
就是說 開始重新檢查那些因慣性思維而忽略的東西。
準確地說,是韓瑞琳在巷子死角突然竄出的怪物襲擊致死時說的話。
惡意。
『解謎?』
就算調整細節參數,要徹底推翻這個框架就等同於把至今開發的內容全部報廢,會讓開發周期大幅延長。
理所當然那些都是為了靈魂類精髓的首領戰做的準備。
『是啊…。』
是以前讓韓瑞琳玩魂類時聽到的話。
『那迷宮呢?』
他們從座位上起身。
沒人能在遊玩時感受到魂特有的緊張感和壓迫感。
總之 在這個過程中有所領悟。
猛地抬起頭。
仔細想想確實如此。
一段記憶掠過腦海。
『在地圖中能營造的危機感…』
深入分析後 答案很快就浮出水面。
就在這個靈光乍現的瞬間。
「您叫我們嗎?」
這早已不是魂類,甚至連soul——lite都稱不上,只是個普通的冒險……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)