第140話 惡意 (2)(2/2)

地獄歸來的遊戲總監 101~150

這種時候就需要那個了。

「讓組員們稍微試玩下遊戲吧。」

在1組全體會議上這樣傳達道。

所謂各組內部QA機制——這次關於難度調整需要收集不同遊戲水平的絕大多數人數據,因而做出這個決定。

不止是1組。

剛完成策劃準備開發發布的2組也提供了協助。

就這樣收集到不少有趣的畫面。

「卧槽!」

突然遭遇陷阱時身體驟然繃緊進入戰鬥的模樣。

「呀啊!那是什麼!」

被三發章魚用中間觸手啪啪甩動鞭打時露出嫌惡的表情。

「….」

甚至還有忘記張嘴呼吸,一步步謹慎觀察地圖的場面。

『這樣就差不多了。』

我想看到的類魂玩法形態全都齊備了。

細節上只需再微調關卡設計就行。

在創作倦怠期發現的改進點就這樣完美落實了。


* * *

這是開發第一年完成開發發布的節點。

內部來說圖形工作已完成過半,部分功能的優化測試也在進行,可以說開發已完全步入正軌。

春日裡工作環境也很舒適。

「那個?」

顧客只有我和梁吉尚兩個人,倒閉也是理所當然的事。

不過那時員工食堂剛好擴建了,我倒也沒覺得有什麼不便。

「嗯。」

即將到來的六月,2018年E3將舉行。

這貨為什麼不去小吃店反而在員工食堂。

「不過社長您不吃拌飯嗎?」

母親的小吃店。最終還是倒閉了。

「差不多該準備那個了吧。」

正胡思亂想著。

剛應聲,梁吉尚就放下了筷子。

「果然專業人士做的飯就是香。」

倒沒有特別震撼或災難性的陣容。

宣傳難度不算太高。

這次E3,可以試著衝擊主角位置了。

把營銷全權交給梁吉尚負責後,自己沉迷開發過程而遺漏的部分。

『今年E3參展的遊戲…』

也就是說

「…話說回來。社長。」

我們的體量也不至於被擠垮或埋沒在展台里。

果不其然有封綾戶五郎發來的郵件。

聽說開發已步入正軌。關於此事….]

就在昨天。

長話短說,結論就是要我們參加E3。

說了也是白搭。

「這樣會把胃搞~壞的。」

我短暫地陷入了思考。

「對,就是那個。那個。」

是有這回事。

而且還是在員工食堂里。

「馬上就是E3了吧。」

值得期待的作品確實不少。

板橋這片地方的飯菜依舊難吃,但替代方案是員工食堂規模擴大了不少。

「啊。」

正想著的瞬間。

梁吉尚滿臉幸福地扒拉著拌飯。

[我是綾戶五郎。

『…值得一試。』

連拉麵都不能吃的人生還不如死了算了。

「我更喜歡麵條。」

意識到這點後打開了郵箱。

和往年一樣,既有實際取得過亮眼成績的,也有讓人『空』期待最後暴死的遊戲。

這省略主語的說話習慣又是從哪兒學來的。

梁……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

【手機版頁面由於相容性問題暫不支持電腦端閱讀,請使用手機閱讀。】