第140話 惡意 (2)(2/2)
地獄歸來的遊戲總監 101~150
這種時候就需要那個了。
「讓組員們稍微試玩下遊戲吧。」
在1組全體會議上這樣傳達道。
所謂各組內部QA機制——這次關於難度調整需要收集不同遊戲水平的絕大多數人數據,因而做出這個決定。
不止是1組。
剛完成策劃準備開發發布的2組也提供了協助。
就這樣收集到不少有趣的畫面。
「卧槽!」
突然遭遇陷阱時身體驟然繃緊進入戰鬥的模樣。
「呀啊!那是什麼!」
被三發章魚用中間觸手啪啪甩動鞭打時露出嫌惡的表情。
「….」
甚至還有忘記張嘴呼吸,一步步謹慎觀察地圖的場面。
『這樣就差不多了。』
我想看到的類魂玩法形態全都齊備了。
細節上只需再微調關卡設計就行。
在創作倦怠期發現的改進點就這樣完美落實了。
這是開發第一年完成開發發布的節點。
內部來說圖形工作已完成過半,部分功能的優化測試也在進行,可以說開發已完全步入正軌。
春日裡工作環境也很舒適。
「那個?」
顧客只有我和梁吉尚兩個人,倒閉也是理所當然的事。
不過那時員工食堂剛好擴建了,我倒也沒覺得有什麼不便。
「嗯。」
即將到來的六月,2018年E3將舉行。
這貨為什麼不去小吃店反而在員工食堂。
「不過社長您不吃拌飯嗎?」
母親的小吃店。最終還是倒閉了。
「差不多該準備那個了吧。」
正胡思亂想著。
剛應聲,梁吉尚就放下了筷子。
「果然專業人士做的飯就是香。」
倒沒有特別震撼或災難性的陣容。
宣傳難度不算太高。
這次E3,可以試著衝擊主角位置了。
把營銷全權交給梁吉尚負責後,自己沉迷開發過程而遺漏的部分。
『今年E3參展的遊戲…』
也就是說
「…話說回來。社長。」
我們的體量也不至於被擠垮或埋沒在展台里。
果不其然有封綾戶五郎發來的郵件。
聽說開發已步入正軌。關於此事….]
就在昨天。
長話短說,結論就是要我們參加E3。
說了也是白搭。
「這樣會把胃搞~壞的。」
我短暫地陷入了思考。
「對,就是那個。那個。」
是有這回事。
而且還是在員工食堂里。
「馬上就是E3了吧。」
值得期待的作品確實不少。
板橋這片地方的飯菜依舊難吃,但替代方案是員工食堂規模擴大了不少。
「啊。」
正想著的瞬間。
梁吉尚滿臉幸福地扒拉著拌飯。
[我是綾戶五郎。
『…值得一試。』
連拉麵都不能吃的人生還不如死了算了。
「我更喜歡麵條。」
意識到這點後打開了郵箱。
和往年一樣,既有實際取得過亮眼成績的,也有讓人『空』期待最後暴死的遊戲。
這省略主語的說話習慣又是從哪兒學來的。
梁……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)